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Tema: Segunda actividad de animación: carreras

  1. #121
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    2ª actividad de animación: carreras

    Pues sí, a probar.

  2. #122
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    2ª actividad de animación: carreras

    Gremil, me he estado mirando tus animaciones de correr y.
    1, en animaciones de andar no es tan importante, pero en las de correr, procura poner un suelo y sombras. Ayudan a tener mejor percepción de la animación, pues ahora parece que este flotando.
    2, supongo que es lo quedicen que cada maestrillo tiene su librillo y te dirá sus técnicas y principios. Pero cuando yo ánimo, intento usar una la premisa de los patos. No sé si te has fijado en que los patos al volar, muven todo el cuerpo con el movimiento de alas, pero la cabeza siempre esta como fijada en un punto de espacio. Eso ayuda a no marearse y a no perder el norte (tu intenta correr moviendo la cabeza de un lado para otro como si estuvieras poseído. Veras como en menos de 3 pasos te das un mamporro al suelo y es prácticamente imposible correr en línea recta).
    nota : véase imagen adjunta.
    tampoco tiene porque quedar la cabeza completamente inmobil. Pero sin pasarse en el movimiento.
    3, para dar más fuerza en el correr, deberías lograr que en la postura de contacto, la pierna quede bien estirada, hacer eso es un palo porque juegas con un finisimo margen entre la pierna lo más estirada posible, pero sin que te de latigazos.
    4, prueba con pillar toda la animación de cintura para y anticiparla un par de frames, y la de los brazos, otro par de frames más.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -temp2.jpg  

  3. #123
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    2ª actividad de animación: carreras

    Las piernas estiradas solo están en un par de frames y es como si se los saltara, ardua tarea la impuesta. En cuanto a todo lo demás voy a revisarlo, pero lo utilizaré para el nuevo personaje que estoy creando. Gracias, muy acertados todos los comentarios, se nota que el que sabe, sabe.

  4. #124
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    2ª actividad de animación: carreras

    Prueba con pillar toda la animación de cintura para y anticiparla un par de frames, y la de los brazos, otro par de frames más.
    ¿de cintura para?

  5. #125
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    2ª actividad de animación: carreras

    Arriba <- Me comí la palabreja.

  6. #126
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    Mi primera animación en Blender. (2.46). Es cutre, pero cumplió su función de iniciarme en rigging y action editor.
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  7. #127
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    Aquí pongo una animación que hice hace algún tiempo.
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  8. #128
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    2ª actividad de animación: carreras

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    2ª actividad de animación: carreras

    Hola, estoy animando un bípedo, pero no sé cómo hacer que repita el ciclo, y me he papeado las 9 hojas y medio foro, y no encuentro nada, y lo he probado todo, al menos, dadme una pista de por dónde tengo que ir para hacer ese ciclo, gracias.

  10. #130
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    2ª actividad de animación: carreras

    Hola subí subo un run cycle que hice anoche. Espero sugerencias.


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