Página 13 de 15 PrimerPrimer ... 31112131415 ÚltimoÚltimo
Resultados 121 al 130 de 148

Tema: 4 actividad de animación: revisando los principios

  1. #121
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    en los Madriles
    Mensajes
    860
    Gracias (Dadas)
    67
    Gracias (Recibidas)
    76

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Pues nada yo tampoco lo conocía, subo una cosa echa en Flipbook.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #122
    pythonized...
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Granada, España
    Mensajes
    3,762
    Gracias (Dadas)
    73
    Gracias (Recibidas)
    188

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Está muy bien Dsolo, quizás el spacing en la caída sea lo que más falla, prueba a trackear la cabeza marcando su centro de masa en cada cuadro de la caída, a medida que cae debería ir incrementándose producto de la aceleración de gravedad.

  3. #123
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    en los Madriles
    Mensajes
    860
    Gracias (Dadas)
    67
    Gracias (Recibidas)
    76

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Hey cesar me alegro que te guste la verdad es que la caída es la parte que a mí tampoco me termina de cuadrar. Porque, por un lado, aunque quería hacer un movimiento realista también quería hacer esa parte legible. En cuanto tenga una oportunidad revisaré nuevamente esa parte a ver qué tal está el spacing ahí.

  4. #124
    Monigote al ralent
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    5,713
    Gracias (Dadas)
    207
    Gracias (Recibidas)
    98

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Qué guay que se incorporen más amigos a esto. Tengo un par de garabatos animados que hice para un concurso del foro 3da, al cual no llegué a presentarme por dejadez, como siempre.
    Decoration
    Y abajo tenéis adjunto el (*.mov) con una secuencia algo más larga.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -boxing_0103.gif  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  5. #125
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    en los Madriles
    Mensajes
    860
    Gracias (Dadas)
    67
    Gracias (Recibidas)
    76

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Ains, que se me había pasado esta. Yo la veo bien Drakky, tiene cosas, pero en general esta guay, quizás es el impacto con el saco lo que más me chirría. Yo probaría a omitir el frame justo después del contacto y luego trabajarse bien una interpolación del saco doblándose (una especie de Moving Hold) y luego la caída claro.

  6. #126
    LighWevero
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Ubicación
    Bueno Aires Argentina
    Mensajes
    370
    Gracias (Dadas)
    16
    Gracias (Recibidas)
    15

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Esta mañana tuve un descubrimiento personal, digo personal porque supongo que, mucha gente ya conocerá el programa, sobre todo si están en Animation Mentor.

    Me ha parecido una herramienta excepcionalmente útil y práctica y se me ocurrió que podríamos realizar una actividad divertida y a la vez constructiva dejando en este hilo ejemplos aplicados de los principios de la animación utilizando este programa.

    A ver si os animáis y avivamos un poco este apartado; que sepáis que sigo maquinando una actividad para los más avanzados.

    La beta tiene un modo free con el cual podemos guardar los proyectos, no sé si los otros modos lo permiten, pero este me ha bastado, queda de parte de cada quien investigar un poco.

    No hay reglas, solo dibujar las animaciones con el programa, así lo probamos, y entre todos, como siempre, compartiremos opiniones, críticas, etc.

    Los temas de los dibujos son libres, por ejemplo, podríamos hacer un Squatch & Stretch con una bola rebotando o con un elefante haciendo ballet, libre albedrío.

    Los enlaces de apoyo sobe los principios de la animación y demás están en las primeras páginas de los hilos de actividades de animación, no redundaré poniéndolos aquí.

    El premio es la animática que estaremos apilando para verla cuando nos plazca, además de la diversión, a mi es que me flipan este tipo de programas. (o sea, no hay premio, como siempre).

    Venga, ánimo animators.
    Este programa es parecido al ton boom ¿no? ¿Animación por frames en 2d? Puede será.

    Se puede hacer con el que te comenté supongo hará lo mismo?
    Mando saludos cordiales.

    Posdata: por lo que a mí respecta;(acabo de ver la página a simple vista); parece ser que, es bastante más completo y complejo que el Toon Boom, después te cuento voy a comprobar a ver qué tal esta no lo conocía un buen dato Shazam.
    Última edición por federicodomin; 09-28-2008 a las 07:10 PM

  7. #127
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Dudo que el Pap sea más completo que el Toon Boom, éste también trabaja por interpolación y las versiones avanzadas tienen FK y creo que IK. Aparte de que es un entorno tridimensional.

    He leído por ahí que algunos animadores se pasan de flash a Toon Boom.

    Pero vaya, tampoco pude probar Pap a fondo porque me pedía registrarme o algo así y en casa no podía.

    Creo que la beta no te deja sacar una especie de paleta flotante con un porrón de herramientas.

    El manual debe estar en la misma web, yo lo encontré sin problemas. Igual hasta está por aquí.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  8. #128
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
    Mensajes
    21,361
    Gracias (Dadas)
    602
    Gracias (Recibidas)
    2244

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Hay que echarle un vistazo a varios, cuando abrí el hilo estaba gratamente sorprendido por el Pap, pero luego conocí el OpenSource/gratuito, Pencil y más recientemente el Digicel Flipbok, el cual viene en varios sabores.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #129
    LighWevero
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Ubicación
    Bueno Aires Argentina
    Mensajes
    370
    Gracias (Dadas)
    16
    Gracias (Recibidas)
    15

    Thumbs up 4ª actividad de animación: revisando los principios

    Si así es Shazam, yo conocí el Pencil el otro día viendo un hilo por aquí está muy bueno además de no solo por ser gratuito sino también por lo simple que es un par de hojas de manual y listo a usarlo, el otro no lo tengo visto aún, ahora bien lo que no me pareció o por ahí aún no le agarre la mano en el ton bottom no me gustó mucho la forma de dibujar es como que apenas apoyas el lápiz ya te marca y yo encima que estoy acostumbrado al Photoshop es como que no te da una chance de hacer varios Trazos hasta definir el mismo no sé si me explico, voy a ver el otro a ver qué onda muchas gracias por el dato compañero. Saludos cordiales.

  10. #130
    Monigote al ralent
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    5,713
    Gracias (Dadas)
    207
    Gracias (Recibidas)
    98

    4ª actividad de animación: revisando los principios

    Ains, que se me había pasado esta. Yo la veo bien Drakky, tiene cosas, pero en general esta guay, quizás es el impacto con el saco lo que más me chirría. Yo probaría a omitir el frame justo después del contacto y luego trabajarse bien una interpolación del saco doblándose (una especie de Moving Hold) y luego la caída claro.
    Pues tienes razón. A ver si me vuelvo a poner en serio con el tema de la animación, en cuanto termine algunos modelos que están pendientes.

    A mí, con los programas estos, me pasa lo que dice Federico, que la sensibilidad de la tableta es diferente a la que estoy acostumbrado en Adobe Photoshop y los monigotes salen más feos.

Página 13 de 15 PrimerPrimer ... 31112131415 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3ds Max Los doce principios de la animación
    Por SHAZAM en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 04-08-2015, 12:31 PM
  2. 3ds Max Principios de animación
    Por JCarlos en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 07-13-2010, 11:36 PM
  3. Principios de animación
    Por kojollos en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    : 07-17-2007, 11:32 AM
  4. 12 principios de animación
    Por Leander en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 06-05-2007, 09:47 PM
  5. Principios de la animación aplicados al 3d
    Por Kinght en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    : 07-24-2003, 05:33 PM