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Tema: 5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

  1. #16
    Usuario Novato Avatar de lynxedu
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    ah por cierto, lo del bicho del w.c me parece una excelente idea XD
    " No soy un completo inútil, por lo menos, sirvo de mal ejemplo"

  2. #17
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Cita Iniciado por lynxedu
    No sé si esto entra en concurso porque es un corto del año pasado.
    Me temo que estas son actividades, no es concurso. Es decir, no hay votaciones ni ganadores, la intención es aprender unos de otros mientras nos divertimos.
    En cualquier caso, muy buena la integración 3D en vuestro corto.
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  3. #18
    Usuario Novato Avatar de lynxedu
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Ah, bueno lo siento, pensaba qué era un concurso, pero da igual, el fin es como bien dices draky aprender y ver las cosas de los demás. Me alegro de que guste.
    Un saludo.
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  4. #19
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Yo hice algo a primeros de año, pero lo deje, no era capaz de rastrear bien los puntos y las infos "bailaban" cuando la cámara giraba alrededor de ellas, a ver si lo encuentro y lo cuelgo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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  5. #20
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Pues los encontré, son tres pruebas de cámara en movimiento.
    Con tres cañitas de refresco y unos pegotes de masilla hice un eje cordenado y le puse cinta aislante roja para rastrear esos puntos mejor.
    Resulta qué no los pilla bien porque la calidad del vídeo es muy mala, es una Canon DC10 miniDVD, perola tengo que volcar en la capturadora de tv que es una tartana. Todo porque no tenía Internet y no podía registrar el software que trae:Roxio my dvd.
    Creo yo que es por eso que la imágenes integradas "bailan", está hecho todo en Max, probé boujou, pero me hacía la picha un lío con manual y todo. Al final tiré con max sintutorial ninada, a base de probar.
    Bueno, estos son mis cutre trackings
    Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2006 a las 16:58
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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  6. #21
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    http://www.youtube.com/v/_-G7TqApCao.
    Ahora sí, este es uno, ya pondré los otros, nada que ver con Devils in the hill, pero por algo se empieza
    Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2006 a las 17:03
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  7. #22
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    He ido probando grabaciones del baño, y el video base me sale a trompicones y saltitos. Puede que sea buena idea colocar papelillos de colores o pegatinas simulando un sistema de coordenadas como hizo Geko, porque montar el seguimiento de cámara con 3DS Max puede ser un infierno sin esas referencias.
    Adjunto el archivo de video base, pero lo grabaré de nuevo, porque me parece que es imprescindible que los puntos de referencias sean claros.
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  8. #23
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Lo de los papelillos como referencias es buena idea, en el cine se suelen usar pelotas de tenis o ping-pong en los cromas, además de otro tipo de marcas. De esa forma solo hay que hacer unaadquiriendolimpieza, pero el tracking queda garantizado. Suerte, veré de dónde saco tiempo para hacer alguna prueba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #24
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    A lo mejor el cambio de tono del color al mover la cámara es lo que las hacebailar.
    También se me ocurrióhacerlo con diodos en las puntas de forma qué el tono sea siempre el mismo.
    Edito iodo o led son unas lucecitas que se pueden conectar a una pila, por si alguien no lo sabe.
    Si me pongo y lo hago ya lo colgaré aquí
    Última edición por GEKKONIDAE; 15-10-2006 a las 17:16
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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  10. #25
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Hola gente.hacía mucho tiempo que no escribía, enfin, me parece muy interesante está actividad, pues tengo algunas dudas sobre tracking que hasta ahora no he podido aclarar, allá voy:
    -Distancia focal, como cálculo su valorev el tutorial de 3dpoder menciona esto: f=4.1~61.5mm 1:1.4 ø37mm y llega a la conclusión de que es de 61.5mm, significa esto que en mi cámara(Sony DCR-TRV50E) 1.8/4.2-42 mm mi distancia focal es de 42mmí.
    -film back, ancho-alto, como sé estos valores?
    -foco infinito, manual o automático(creo recordar que este último da errores de tracking, queda descartado?).
    Como veis voy un poco perdido, he probado de grabar varias veces, pero no consigo ni un solo tracking medio decente. También he mirado todos los tutoriales de robayo y, aunque entiendo todo el proceso, no consigo nada. Gracias de antemano.

  11. #26
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Lo pondrá en el objetivo de la cámara.
    No recuerdo si había qué irse a camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el camera tracking, a ver si retomo el asunto.
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  12. #27
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía qué salir agua por ahí?
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  13. #28
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Cita Iniciado por GEKONIDAE
    Lo pondrá en el objetivo de la cámara.
    No recuerdo si había qué irse a camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el camera tracking, a ver si retomo el asunto.
    Gracias por responder Gekonidae. Sí, como decía en el mensaje en la lente de mi cámara pone 1.8/4.2-42 mm, mi duda era si entonces el valor de la dist, focal es de 42 mm.
    Lo del film back, alguien sabe com se calcula? Gracias a tod@s.

  14. #29
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Cita Iniciado por GEKONIDAE
    Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía qué salir agua por ahí?
    El video que he subido es el video sin nada de 3d ni composición.
    Espero sacar algo de ese water en cuanto pueda.
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  15. #30
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    Re: 5ª Actividad de animación: Integrando animación con imagen real

    Información útil en especial para Blenderitas y usuarios de A:M: http://www.foro3d.com/showthread.php...409#post313409.
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