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Tema: 7 actividad de animación: poses

  1. #1
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Lightbulb 7ª actividad de animación: poses

    Una nueva actividad de animación con la intención de siempre: aprender de manera dinámica y divertida.
    el tema: poses.

    La idea nace de este hilo: https://www.foro3d.com/715648-post17.html.
    mini-normas.
    -El estilo y técnica es libre. Cada uno abordará el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades.
    -El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos.
    -Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros.
    -No habrán votaciones para saber el ganador porque los ganadores somos todos.
    -Una semana de actividad para cada subtema será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo, quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos.

    Esta es una actividad aparentemente sencilla la cual depende de la participación y feedback de todos.

    Animaos a participar.
    premisas y sugerencias:
    1. trabaja con referencias, ya sean propias o no.
    2. haz thumbnails.

    3. (Dsolo) céntrate en el gesto del cuerpo y si vas a trasladarlo a un modelo 3d utiliza alguno que no tenga cara. Ejemplos Stewie de Animation Mentor o clónicos (en Maya) o el de Iván Lobón para max.

    Esto último lo digo porque si eres capaz de transmitir solo con el gesto de cuerpo, realmente estarás sacando verdaderamente provecho a la practica. Recurrir a una expresión facial para reforzar la expresión a lo mejor solo sirve para enmascarar una postura corporal bastante pobre.

    4. (Jor Dreams) lo más importante es : comunicar. Si encima el personaje que tengo carece de faciales, esta labor se vuelve más interesante ya que solo contamos con el cuerpo para ello. En el caso de nuestro amigo cuevas, vemos que, la postura de pie y la sentada de pinocho, no reflejan alegría. Tú puedes hacerlo más claro, más patente, solo con el cuerpo lo que quieres expresar, pero para ello has de tener ciertas cosas, que es importante, y que os habéis saltado totalmente mencionar, además, del appeal, hbalamos de dos cosas : linea de ación y exajeración. Sobre todo, lo dicho, hablando de posturas de cuerpo sin faciales, la pose, entendible, y con appeal, es la base de una buena animación. El resto, timing y spacing y técnica. Pero hablando de personajes, esto es la base. Así que es de las cosas en las que más hay que centrarse.

    No tengáis miedo a pasaros, a excederos, probad, probad y probad. Divertiros, pero tened en cuenta eso, además de los aspectos técnicos, como pueda ser la silueta, como puede ser la limpieza de la postura, línea de acción, exageración, equilibrio, todo está en esto: comunicar y appeal.

    Otra cosa importante es la limpieza. Ser limpios. Y esto conlleva no hacer cosas raras en el personaje, buscad el equilibrio, appeal.
    tutoriales y material de referencia:

    Videotutoriales por Keith Lango: https://www.klangoanimation.com/estor.../vts01_fre.mov
    https://www.klangoanimation.com/estor.../vts02_fre.mov. tutorial posing de Victor Navone
    https://animatorsresource.blogspot.co...animation.html
    https://blip, TV/file/1776539/
    https://www.animation, Dreamers.com/c...ia/silueta.php.
    primera pose: alegría.

    Segunda pose: tristeza.

    Tercera pose: ira.
    Última edición por SHAZAM; 01-04-2010 a las 13:53
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. Gracias Drakky, kmk37, calvosaez, Cryzeg, Cardenes, dsolo, Kinght Agradece este post
  3. #2
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    7ª actividad de animación: poses

    Qué bueno. Yo me apunto, que, aunque no sea animador, para dibujar estos ejercicios vienen muy bien. Primer intento.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -happyhappy.jpg  

  4. #3
    Animador Avatar de calvosaez
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena iniciativa, cuando termine la tabla de ejercicios me pasare por las demás actividades y esta que tengo ganas de ejercicios básicos rápidos.
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  5. #4
    Nivel Héroe Avatar de Cryzeg
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    7ª actividad de animación: poses

    Genial actividad. Gracias Shazam y Mars. Es bueno ejercicio, intentaré participar en lo que pueda. Edito: Kmk que guay tu por aquí, y que rapidez. Me gustan las posturas que has hecho. Te comento un poco lo que yo veo por si te ayuda.

    Me da la impresión de que el personaje está fuera de su centro de gravedad y que se cae un poco. En todas ellas intentaría apoyar más el pie que está retrasado en el suelo y lo sacaría un poco hacia nuestra derecha.

    Para las posturas primera y tercera creo que habría buscado un ángulo menos frontal para ver mejor el brazo y pierna que están retrasados. Y el cuello me duele, creo que está un poco forzada la postura de la cabeza y cuello.

    En la postura segunda igual le rotaría el pie derecho hacia dentro para que siguiese la línea de la pierna, la mano izquierdo la quebraría un poco menos y quizás el meñique izquierdo lo cerraría un poco para separarlo del de al lado y mejorar la silueta. Si tienes clavículas en el rigging igual podrías subir un poco la derecha para que no esté tan quebrazo el brazo con respecto al hombro.

    Pero vamos, es sólo mi opinión eh. Y muy buen comienzo. A seguir dándole.
    Última edición por Cryzeg; 14-11-2009 a las 00:47

  6. Gracias kmk37 Agradece este post
  7. #5
    Animador Avatar de calvosaez
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    7ª actividad de animación: poses

    Por cierto, en su día empecé un hilo del estilo, si algún moderador lo ve oportuno podría trasladar las posturas que puse a este y borrar el otro hilo para que no esté por ahí divagando en las penumbras. Feedback for poses.
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  8. #6
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    7ª actividad de animación: poses

    Excelente actividad. Como recomendación general, a cualquiera que quiera participar propongo las siguientes premisas.
    1, trabaja con referencias, ya sean propias o no.
    2. Haz thumbnails.
    3. Centrate en el gesto del cuerpo y si vas a trasladarlo a un modelo 3d utiliza alguno que no tenga cara. Ejemplos Stewie de Animation Mentor o clónicos (en Maya) o el de Iván Lobón para max.

    Esto último lo digo porque si eres capaz de transmitir solo con el gesto de cuerpo, realmente estarás sacando verdaderamente provecho a la practica. Recurrir a una expresión facial para reforzar la expresión a lo mejor solo sirve para enmascarar una postura corporal bastante pobre.
    "Digresionando"

  9. Gracias calvosaez, SHAZAM, kmk37 Agradece este post
  10. #7
    Animador Avatar de calvosaez
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena Dsolo, algo que creo también cabe destacar si me permites, es el trabajo con siluetas, intentar que una simple sombra transmita ya es bastante recorrido en la pose.
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  11. Gracias dsolo Agradece este post
  12. #8
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    7ª actividad de animación: poses

    Importante aporte Dsolo, lo añado al mensaje inicial. Como dice Calvo Sáez, la silueta también es un punto a tomar en cuenta, entre los enlaces que pongo arriba hay un artículo sobre ese tema, si sabéis de otros tutoriales o material similar podéis ponerlos, yo me ocuparé de actualizar el mensaje con los links.
    Última edición por SHAZAM; 14-11-2009 a las 12:21
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  13. Gracias dsolo Agradece este post
  14. #9
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    7ª actividad de animación: poses

    Muchas gracias Cryzeg, hay cantidad de cosas en las que ni había pensado.

  15. #10
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    7ª actividad de animación: poses

    Importante aporte Dsolo, lo añado al mensaje inicial. Como dice Calvo Sáez, la silueta también es un punto a tomar en cuenta, entre los enlaces que pongo arriba hay un artículo sobre ese tema, si sabéis de otros tutoriales o material similar podéis ponerlos, yo me ocuparé de actualizar el mensaje con los links.
    Efectivamente silueta, zonas negativas es uno de los elementos a tener en cuenta a la hora de posar a un personaje.

    Para mí la mejor fuente de información sobre postura y g esto, y mucho más son los dos libros de Walt stanchfield. https://www.amazon.com/drawn-life-cla...8215561&sr=1-1. https://www.amazon.com/drawn-life-cla...8215561&sr=1-2.

    Lógicamente son de pago, pero realmente la información que contienenen no tiene precio.

    Aquí hay un enlace a un webinar de Animation Mentor sobre Walt stanchfield. https://www.animationmentor.com/webin...on/drawn1.html.
    "Digresionando"

  16. #11
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    7ª actividad de animación: poses

    Me parece genial esta propuesta, así que, a practicar, gracias a todos por los consejos y material que aportáis, bueno ahí va.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -alegria1.jpg   -alegria2.jpg   -alegria3.jpg  

  17. #12
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    7ª actividad de animación: poses

    Que tal chicos. Vaya, dejarme que os cuente unas cosas, que veo que os lo estáis pasando por alto. Algo importante, muy importante aparte de lo que pueda ser la técnica, en la animación 3d existe una dependecia al éxito y buen resultado de algo ajeno a nosotros de una manera muy grande. Y es el modelo, el personaje, el appeal que de por sí tenga. Por que recordar algo importante para las posturas : apeal. Si ya el personaje con el que trabajáis, no es que carezca, si no que es feo, mal vais. Los dos personajes que he visto aquí, son, bastante feos, sobre todo el de nuestro amigo cuevas, así que, os ánimo y os invito auqe busques personajes que traten mejor las poses, como, por ejemplo, el lowmax, para max, Norman (la última versión) para Maya, etc.

    Yendo al ajo, adjunto una imagen para comentaros ciertos aspectos que deberíais de recordar. Lo que habéis anotado antes, está muy bien sobre el tema de la silueta y demás. Si es bastante improtante. Pero más importante es : comunicar. Si encima el personaje que tengo carece de faciales, esta labor se vuelve más interesante ya que solo contamos con el cuerpo para ello. En el caso de nuestro amigo cuevas, vemos que, la postura de pie y la sentada de pinocho, no reflejan alegría. Tú puedes hacerlo más claro, más patente, solo con el cuerpo lo que quieres expresar, pero para ello has de tener ciertas cosas, que es importante, y que os habéis saltado totalmente mencionar.

    Además, del appeal, hbalamos de dos cosas : linea de ación y exajeración. Sobre todo, lo dicho, hablando de posturas de cuerpo sin faciales.

    La pose, entendible, y con appeal, es la base de una buena animación. El resto, timing y spacing y técnica. Pero hablando de personajes, esto es la base. Así que es de las cosas en las que más hay que centrarse.

    No tengáis miedo a pasarso, a excedors, probar, probar y probar. Divertiros, pero tener en cuenta eso, además de los aspectos técnicos, como pueda ser la silueta, como puede ser la limpieza de la postura, línea de acción, exageración, equilibrio, todo está en esta: comunicar y appeal.

    Otra cosa importante es la limpieza. Ser limpios. Y esto conlleva no hacer cosas raras en el personaje, buscar el equilibrio, appeal.

    Perdonarme por las notas de los dibujos, son directos a las cosas a tener en cuenta. Sobre todo, es buen trabajo y mola mucho la inicativa, y estoy seguro de lo que haréis mejor poco a poco.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -poses.jpg   -poses2.jpg  

  18. Gracias kmk37, dsolo, CUEVAS, SHAZAM, calvosaez, Drakky Agradece este post
  19. #13
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Jor, añado tu comentario a las bases de la actividad.
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  20. #14
    Mayero
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Jor, tomo nota.

  21. #15
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    7ª actividad de animación: poses

    Como os lo estáis montando, así si que dan ganas de ponerse, esta noche me haré un par de posecillas que me habéis picado.

    Edito: bueno aquí están las dos poses, la verdad es que me cuesta muchísimo posar dibujando, creo que tardo prácticamente lo mismo que posando el modelo en 3d, pero dibujando no tengo sentido de la perspectiva. Estoy dolido.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -poses.jpg  
    Última edición por calvosaez; 16-11-2009 a las 04:30
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