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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #46
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿tiene que ser sin el stride lenghtí ¿acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar?
    Qué bueno, guay Shazam, estirale un poco más el personaje.

    Tatostudios: le metes más fotogramas (1 segundo=1 paso, por ejemplo).
    Ern esto se refiere a que tiene más vidilla un paseo animado directamente, paso a paso, que un ciclo. Yo quise comenzar con un ciclo, por eso utilicé esa herramienta. Mi próximo intento será directo en la choreography (escena, para los demás softwares).

    En las normas dice que vale todo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #47
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam, en el tuyo creo que falla en cuando la pata que se queda atrás, va hacia delante, es muy rápido. El despege del pie del suelo, está en solo 2 frames, ahí estás paso.

    Quizá podrías intentar alguna de las suguients cosas.
    -Acortar la distancia de cada paso, pudiendo reducir así la velocidad del pie y ganar algún frame.
    -Exagerar mucho más la subida y bajada del cuerpo, también ayuda a ganar algún frame porque puedes despegar el pie antes.
    -Reducir la velodidad del peonaje.

    Esto es todo, viendo que hay cierta participación, también me ánimo, a ver si acabo con el trote que estoy haciendo y lo publico esta mañana.

  3. #48
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, me estoy acojonando, a mí me parecen todos cojonudos, y después cuando leo las críticas digo: anda, pues es verdad. Ayer empecé un ciclo cinco veces y no me salió, pero lo conseguiré, chapucero, pero me saldrá. Un saludo.

  4. #49
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí está la importancia de este tipo de actividades, los ojos entrenados de los compañeros te ayudan a detectar los fallos que uno mismo, por la razón que sea, no pilla. Gracias, tienes razón, intentaré corregirlo.
    Ánimo Gurb y los que aún no han animado.
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    Victor Navone


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  5. #50
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Esta tarde me pongo, algo saldrá fijo.

  6. #51
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso creía que decías, y estoy 100% de acuerdo. Es como la automatización del centro de gravedad con respecto a los pies y todo aquello que quita espontaneidad a la hora de dar carácter a una animación.
    Cierto, esa es otra de las características que nunca uso.
    Acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar.
    Pues sí, los de Animation Mentor, cuando nos pidieron que animasemos el primer ciclo con baile (la bola con patas), pedían un clico de 48 frames (dos pasos completos), y avanzando, no estando en el mismo sitio. Y en la clase correspondiente, Bobby Beck, enseña cómo hacer el blocking del ciclo, definiendo las cuatro posturas principales, y luego ya limpiando la animación.

    Además, como dice Shawn Kelly, cuando en una película tienes que hacer un ciclo de un personaje de fondo, normalmente se hacen varios pasos (como unos 100 frames), para que haya más variedad y no se note que es un ciclo.

    Y Victor Navone, nos enseñó el ciclo básico de helen (los increíbles), que se usa como base para animar el personaje, pero nunca se usa el ciclo así a pelo, más que nada por que los ciclos, parecen ciclos.
    Shazam: sobre tu ciclo, Quel tiene razón, cuando el pie se despega del suelo, primero retrocede, lo que le resta la sensación de ser impulsado por el pie, parece más como si fuera un pequeño resbalón. Por lo demás lo veo bastante bien, yo en mi caso, cambiaría la postura de las manos, y les metería más Slow in/Slow out a los brazos y manos. La cabeza, tal vez se balancea un poco en exceso y parece una paloma, jus, jus, jus. Otra cosa, es que la animación me da la sensación de ser poco fluida. No sé si será por como tienes las curvas, o por la distribución de las claves.
    tatostudios: veo que te mola el animation master mi única crítica de momento es que definas mejor las posturas del personaje. El enlace ha dado Tintín, es muy interesante, mírate al principio del enlace, te pone como debería ser la postura del personaje en cada frame. Por ejemplo, para un andar standard. Haces la primera postura en el frame 0, la segunda postura en el frame 3, la tercera en el 6, la cuarta en el 9, y la siguiente en el 12 (esta postura debería ser igual que la primera, pero a la inversa, como en un espejo) luego en el 15,18,21, y 24, y alehop, ya tienes el ciclo básico, pruébalo y vuelve a subir el ciclo a ver qué tal queda.
    gurb29: no te acojones hombre, que aquí estamos todos para ayudar a los demás, y todos aprendemos de todos.

    Vaya, me acaba de salir otro tocho de mensaje, que rollero soy.
    Última edición por Ernesto; 05-07-2005 a las 21:16

  7. #52
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Shazam: sobre tu ciclo, Quel tiene razón, cuando el pie se despega del suelo, primero retrocede, lo que le resta la sensación de ser impulsado por el pie, parece más como si fuera un pequeño resbalón. Por lo demás lo veo bastante bien, yo en mi caso, cambiaría la postura de las manos, y les metería más Slow in/Slow out a los brazos y manos. La cabeza, tal vez se balancea un poco en exceso y parece una paloma, jus, jus, jus. Otra cosa, es que la animación me da la sensación de ser poco fluida. No sé si será por como tienes las curvas, o por la distribución de las claves.
    Muy cierto todo, de hecho, aún no he tocado las curvas, apenas vi que mostraba la idea básica del paseo que tenía en mente lo colgué esperando vuestras críticas. Ya tengo bastante que corregir, la cabeza estaba peor, pero me pareció gracioso y no cambié demasiado.
    Originalmente escrito por Shazam
    acaso los de Animation Mentor exige hacerlo así a pelo sin esa herramienta similar.
    ¿yo dije eso? Gracias por los consejos, a ver si tengo tiempo de hacer las correcciones y poner otra prueba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  8. #53
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí, los de Animation Mentor, cuando nos pidieron que animasemos el primer ciclo con baile (la bola con patas), pedían un clico de 48 frames (dos pasos completos), y avanzando, no estando en el mismo sitio. Y en la clase correspondiente, Bobby Beck, enseña cómo hacer el blocking del ciclo, definiendo las cuatro posturas principales, y luego ya limpiando la animación.

    Además, como dice Shawn Kelly, cuando en una película tienes que hacer un ciclo de un personaje de fondo, normalmente se hacen varios pasos (como unos 100 frames), para que haya más variedad y no se note que es un ciclo.

    Y Victor Navone, nos enseñó el ciclo básico de helen (los increíbles), que se usa como base para animar el personaje, pero nunca se usa el ciclo así a pelo, más que nada por que los ciclos, parecen ciclos.
    Muy interesante, lo entiendo perfectamente, hay que evitar que los ciclos conviertan al personaje en un autómata. En breve me pongo con la animación.
    Vaya, me acaba de salir otro tocho de mensaje, que rollero soy.
    Que va, quiero más, tus comentarios son oro al menos para mí. Gracias mil.

  9. #54
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que va, quiero más, tus comentarios son oro al menos para mí. Gracias mil.
    Y supongo que, también para muchos más, yo incluido. Extiéndete todo lo que quieras, Ernesto, son interesantísimos, eres como un infiltrado en am. Saludos y sigue así, no temas meter s.

    Gracias por compartir tu sabiduría.

  10. #55
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ya estoy trabajando en una caminata de tres pasos completos, sin ciclos, a ver si la tengo mañana, siguiendo los consejos de todos los sabios de este hilo.

  11. #56
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí tienes más carnaza para roer. H dicho que lo subiría esta mañana, pero, la maldita cabeza con ese golpecito lateral no he logrado arreglara :blink:, no tengo ni idea de que lo provoca, he mirado detenidamente los controladores del cuello, cabeza, columna, cadera, control total, nada. Finalmente me he cansado y ale, ahí va, esté como esté, Quel xx (.
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  12. #57
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La vista 3/4 estoy tirando render, en unos minutos está listo.

  13. #58
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, que envidia yo no tengo tiempo ni de respirar, cuando pueda (aunque sea tarde) entraré en este hilo y subiré algo.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #59
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, que envidia yo no tengo tiempo ni de respirar, cuando pueda (aunque sea tarde) entraré en este hilo y subiré algo.
    Yo he aprovechado un modelo ya hecho que estoy animando, y en 1 mañanita libre. (viva las fiestas locales en los martes/jeuves).

    Vaya, la vista de 3/4 de me ha jodido, algo hice mal y me cargé la animación, a ver si puedo arreglarlo más tarde.

  15. #60
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿yo dije eso?
    Eso me pasa por escribirlo a mano y no darle al botón de citar. Eso sí, te has dado cuenta de cómo te quiero, que hasta cuando escribo sin pensar, sales tú.

    Drakky, Leander, me alegra que os ayuden mis comentarios. Me alagais un montón.
    quel: voy a por ti, saludos, la verdad es que me ha gustado bastante mucho. La verdad es que nunca me he puesto a criticar animación realista (y nunca la he hecho), por lo que puede que algunas cosas que diga, ya las hayas aplicado, o si las aplicas, quede peor. Yo te digo y tu mismo.

    En la vista lateral, fíjate en el recorrido (o Path of action que dicen los yanquis) del pie cuando se depega, sube, baja, y vuelve a subir, y vuelve a bajar. Deberías definir un arco más claro y más simple. Además, en la vista frontal, parece que el pie se quede suspendido en el aire.

    Sobre el timing, aunque sea un trote ligero, me parece que sigue siendo lento (32 frames por paso completo, si no me equivoco), me he puesto a trotar aquí por mi casa, intentando imitar a una mujer, y no consigo ir tan lento. Cuando troto, por muy lento que lo haga siempre voy más rápido que cuando ando normal.

    De la cabeza no te digo nada, que ya te lo has dicho tú. Y por lo demás, tengo dudas en si le has aplicado overlap a los brazos/manos, sobre si has trasladado el pie lateralmente al avanzar, etc (por que tampoco sé cómo quedaría si lo exageras un pelins más).

    Lo que sí que me ha gustado mucho ha sido la pelvis, el tronco (las tetas) y los hombros.

    Pues nada, a seguir subiendo animaciones.

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