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Tema: Segunda actividad de animación: carreras

  1. #46
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    2ª actividad de animación: carreras

    Ahí va otra, a ver qué os parece. Las críticas serán muy bien recibidas. Un saludo.
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  2. #47
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    2ª actividad de animación: carreras

    Me parece que está bien. Lo que pasa es que como has incluido el último frame, pega el tirón y queda menos fluido. Pero en principio no la veo mal. Pero personalmente el modelo que has usado no me gusta, porque para hacer una animación necesitas tener brazos, cabeza, una cadera y un torso que giran de forma asimétrica, y una pelota con patas a mí no me dice mucho.

    En fin, cuestión de gustos.

  3. #48
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    2ª actividad de animación: carreras

    Pero personalmente el modelo que has usado no me gusta, porque para hacer una animación necesitas tener brazos, cabeza, una cadera y un torso que giran de forma asimétrica, y una pelota con patas a mí no me dice mucho.

    En fin, cuestión de gustos.
    Vaya, pues que no te oiga IkerClon, que ha dejado el modelo de la pelota de Animation Mentor.
    Acabo de dejar un enlace a un rig gratuito para max en el apartado de animación, rig muy similar al que usan los alumnos de Animation Mentor. Así que ya sabéis.
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  4. #49
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    2ª actividad de animación: carreras

    ¿Uh? ¿alguien me llama?

  5. #50
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    2ª actividad de animación: carreras

    Pues, nada, IkerClon, que ha publicado pixelkiller una Carrera con la bola con patas de am y parece que ha Shenmue no le ha gustado mucho.
    Última edición por Drakky; 14-07-2005 a las 15:41
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  6. #51
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    2ª actividad de animación: carreras

    Vaya, me ha oído, que tal IkerClon?

  7. #52
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    Animationmaster 2ª actividad de animación: carreras

    Bueno, sacando quince minutos del tiempo que tengo para el bocadillo he hecho esta carrerilla con señor Ball (no tenía tiempo para animar los brazos) y esto es lo que he perpetrado.
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  8. #53
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    Pasoooo que voy arrrdieeeennneeedooooo

    Vaya, Shazam también ha usado la pelota. Que nadie me mal interprete, pero es que, no sé que criticar sobre la animación de este rig, le faltan la mitad de los elementos. Lo único raro es el pie cuando despega hacia atrás después del contacto. Tira un tirón un poco raro, como un toro cuando remueve la arena. Pero claro, en 15 minutos no te puedes fijar en todo y no da tiempo.

    Pongo aquí otra animación bautizada me quema el culo.

    Posdata: alguiensabe si se puede renderizar Afterburn con Mental Ray render? No me ha funcionado, he usado Scanline.
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  9. #54
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    Pasoooo que voy arrrdieeeennneeedooooo

    Vaya, Shazam también ha usado la pelota. Que nadie me mal interprete, pero es que, no sé que criticar sobre la animación de este rig, le faltan la mitad de los elementos. Lo único raro es el pie cuando despega hacia atrás después del contacto. Tira un tirón un poco raro, como un toro cuando remueve la arena. Pero claro, en 15 minutos no te puedes fijar en todo y no da tiempo, pongo aquí otra animación bautizada me quema el culo.

    Posdata: alguiensabe si se puede renderizar Afterburn con Mental Ray render? No me ha funcionado, he usado Scanline.
    Ya, a mí me hubiese gustado animar un personaje con brazos, pero ya dije, no tengo mucho tiempo disponible (por ahora) y el mono de animar me carcomía, en el otro ejercicio tuve el mismo problema con el impulso del pie retrasado, tengo que mirar que estoy haciendo mal, esto pasa por dejar de practicar. Estas actividades me serán muy útiles.

    No puedo criticar las tuyas, apenas las he visto por encima, pero tienen muy buena pinta. A ver si este fin publico algo más y comento vuestras animaciones.
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  10. #55
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    2ª actividad de animación: carreras

    Bueno, me he dado cuenta de que una vez controlado el caminado, hacer una Carrera es sencillo y cuestión de ajustar un poco más ciertos movimientos. Ahí va mi prueba.
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  11. #56
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    2ª actividad de animación: carreras

    Bueno, me he dado cuenta de que una vez controlado el caminado, hacer una Carrera es sencillo y cuestión de ajustar un poco más ciertos movimientos. Ahí va mi prueba.
    Lo sabía, acabo de ver el caminando.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  12. #57
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    2ª actividad de animación: carreras

    Dios. Marsattacks, me has dejado sin palabra. Está muy bien tu animación, es super fluida. No creo que nadie consiga nada mejor.

  13. #58
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    2ª actividad de animación: carreras

    No está mal la idea de hacer la animación en el menor tiempo posible sin darle muchas pasadas. Para haberla hecho en quince minutos está muy bien Shazam.

    El rigging de señor Ball mola. Es hacer lo mismo, pero otra manera distinta. Un saludo.

  14. #59
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    2ª actividad de animación: carreras

    Recién salido del horno. .
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    Última edición por 3dpoder; 17-07-2005 a las 00:29 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  15. #60
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    2ª actividad de animación: carreras

    Buena animación Iván. Me gusta el estilo. Puestos a exagerar el movimiento, también abría exagerado el del antebrazo, rompiéndolo un poco. Es la única crítica que se me ocurre. Lo veo bien.

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