Conjunto de procedimientos o recursos que se usan por los artistas en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.
El arte en los videojuegos, esos gráficos que conforman los videojuegos tienen un trabajo, aquí podemos hablar de cualquier tema relacionado con los videojuegos.
El proceso de modelado consiste en representar cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D.
Texturizar es la función de añadir texturas, mapas, colores, telas y cualquier otro tipo de revestimiento al modelo, normalmente las texturas están vinculadas a la superficie del cuerpo del objeto.
Los efectos especiales y los sistemas de partículas son herramientas de modelado complementarias. Los efectos especiales crean “campos de fuerza” que deforman otros objetos, creando efectos de rizos, ondas, viento, etcétera. Los sistemas de partículas generan subobjetos de partículas para simular nieve, lluvia, polvo, etc. (Se utilizan sobre todo en animaciones.)
Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.
Iluminación, enfoque y representación.
La postproducción es la fase final de la producción de una película, donde se da forma y se perfecciona el material grabado para crear la versión final que el público verá.
Colección de Blueprints para ayuda al modelado. Un blueprint es cualquier referencia que nos permita conocer lo mejor posible el objeto que queremos modelar, lo más frecuente es encontrar planos que podemos poner de fondo para modelar nuestro objeto lo más fiel posible.