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Foros: Modelado

El proceso de modelado consiste en representar cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D.

  1. Mensaje adherido Adherido: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Iniciado por SHAZAM, 09-01-2008
    10 Páginas
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    03-10-2022 Ir al último mensaje
  1. Question Blender ayuda con simulacion de viento

    Iniciado por DanielMota, Hace 10 Horas
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    Hace 1 hora Ir al último mensaje
  2. Blender Simple Deform con Geometry Nodes

    Iniciado por rgisbert, Hace 1 semana
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    Hace 5 días Ir al último mensaje
  3. Blender Calculos con Geometry Nodes

    Iniciado por rgisbert, Hace 2 semanas
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    Hace 1 semana Ir al último mensaje
  4. Blender Pasando Deep City a Blender

    Iniciado por Pit [reloaded], 23-08-2023
    3 Páginas
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    Hace 2 semanas Ir al último mensaje
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    Hace 2 semanas Ir al último mensaje
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    Hace 3 semanas Ir al último mensaje
  5. 3ds Max Duda en retopología para reducir polígonos

    Iniciado por aswing, Hace 4 semanas
    animacion 3d, deformación de personajes, flujo de trabajo de retopología, modelado de baja resolución, modelado de superficies, modelado orgánico, optimización de geometría, reducción de polígonos, retopología, topología limpia
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    Hace 4 semanas Ir al último mensaje
  6. 3dsMax Modelado de cilindro con perforaciones

    Iniciado por Leandro, Hace 4 semanas
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    Hace 4 semanas Ir al último mensaje
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    22-03-2024 Ir al último mensaje
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    19-03-2024 Ir al último mensaje
  7. ZBrush Adaptative skin me deforma el modelo

    Iniciado por laroci, 19-11-2021
    causas del torcimiento en zspheres, desencadenantes del torcimiento en zspheres, factores de deformación en zspheres, fuentes de torcimiento en zspheres, génesis del torcimiento en zspheres, motivos de distorsión en zspheres, orígenes del torcimiento en zspheres, por qué se tuercen las zspheres, raíces de la deformación en zspheres, razones del torcimiento en zspheres, zbrush
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    13-03-2024 Ir al último mensaje
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    12-03-2024 Ir al último mensaje
  8. Blender Unir dos partes de un modelo

    Iniciado por schriosd, 11-03-2024
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    12-03-2024 Ir al último mensaje
  9. Blender Ayuda con Geometry Nodes

    Iniciado por gonzapert, 19-02-2024
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    04-03-2024 Ir al último mensaje
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    26-02-2024 Ir al último mensaje
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    25-02-2024 Ir al último mensaje
  10. Objetos curvos a plano

    Iniciado por RodrigoAbba, 10-02-2024
    3d slash, adaptar una forma curva a un formato plano para corte láser, adobe illustrator, aplanar una estructura curvada para su uso en corte láser, autodesk fusion 360, convertir objeto curvo, convertir una figura tridimensional en un diseño bidimensional para corte láser, convertir una superficie curva en una forma plana para corte láser, corte láser, crear un dibujo bidimensional a partir de una estructura tridimensional para corte láser, deformaciones, dibujo plano, diseñar un objeto en tres dimensiones y adaptarlo a un formato bidimensional para corte láser, elección software adecuado, freecad, herramientas online, inkscape, modelar un objeto tridimensional en un diseño plano para corte láser, precisión, preparar una figura curvada para su utilización en corte láser, rhinoceros 3d, software diseño 3d, solidworks, transformar una forma curva en plana para corte láser, transformar una forma redondeada en un patrón plano para corte láser
    • Respuestas: 1
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    24-02-2024 Ir al último mensaje

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