Como será moviéndose, no me lo quiero ni imaginar, la presentación del Quake 4 seguro será una bestialidad, con esos modelos ya deberían de ir pensando en una película.
Posdata: no a la censura saludos.
Como será moviéndose, no me lo quiero ni imaginar, la presentación del Quake 4 seguro será una bestialidad, con esos modelos ya deberían de ir pensando en una película.
Posdata: no a la censura saludos.
Llegaremos a ver los juegos desbancar a Hollywood yo creo que con esta animalada estaremos bastante cerca del casco VR, no de esos que se ven en los recreativos claro está, sino del render a tiempo real como comentaba antes. Creo que cuando nos llegue esa tecnología seremos nosotros los que tendremos un papel importante, ya que tendremos en nuestras manos el poder hacer un mundo virtual (me refiero a los que tocamos el 3d). Saludos.
Realmente este tío sabe lo que hace. Es muy bueno sin duda, pero si él puede, nosotros también chicos, positivo, nunca negativo. Besos.
la "moñeca" diabólica :demonio3:
Dudo mucho que vayan a usar esos modelos en el interior del juego. Seguramente serán los de las cinemáticas. Para los juegos se suele partir de un modelo lowpoly (o medio poly en los de última generación) a los que se le añade un Bump mapping en tiempo real (cosas de los Shaders de las tarjetas nuevas) sacado del modelo en alta, con lo que conseguimos un nivel de detalles cercano al High Poly con un modelo medio.
Impresionante. Sin duda este tío es un máster del modelado. Aunque estas imágenes no deberían desilusionarnos sino al contrario, a mí me dan ganas de seguirle dando palo al 3dsmax. Pero como dice Trinity.Es muy bueno sin duda, pero si él puede. Nosotros también chicos.
Algo mueve eso o tendremos que pasarnos al Rendercube.
Yo opino que esos son los modelos que irán en el juego, sin quitarles polígonos, estoy seguro que John Carmak nos va a dejar así vamos seguro. Tened en cuenta que estamos hablando de una tecnología (IBM) que equivaldrá a 250.000 ordenadores Pentium 3, cuando salió en su día. Hoy serán menos, pero no serán pocos y si serán la ostia (vaya, he dicho ostia).
Os imagináis jugar con unos modelos así, con su textura relieve, reflejos con antialiasing, dinámicas, partículas (ya hay, pero me refiero real). Está claro que al parecer los juegos estaban limitados por el hardware, pero no quedará mucho para que los juegos se vean limitados por el software, moverán infinitos polígonos y la limitación será del creador del juego.
Dumdum, baja de la nube, anda, que te estás emocionando demasiado. Es cierto que la tendencia en los videojuegos es la de acercarse cada vez más al High Poly, pero digamos que actualmente podrías tener a ese bicho en pantalla a un buen nivel de frames por segundo, sí. Pero nada más.
Te pongo el ejemplo del Doom i. Sacaron también bicho monstruos de muchos polígonos cada uno, pero luego en el juego siguen usando modelos medium con el Bump mapping de los high. De todas formas, cuándo salgan en el juego seguimos hablando. Desde luego no pienso comprar el último modelo del mercado para poder jugar al último juego del mercado. Seguro que el Quake IV funciona muy bien con los simuladores atómicos del pentágono, pero la mayoría de los que vayan a jugar no tendrán más de un Pentium IV (o quizás menos) y es para esa gran base de usuarios para la que se pensara el juego.
También hay que recordar que a la velocidad actual, vamos a tener serios problemas de disipación de calor en los microprocesadores que no nos van a dejar pasar de los 10 Ghz con la arquitectura actual. Podrías publicar la noticia esa a la que haces referencia todo el rato no recuerdo haberla oído en ninguna parte. Un saludo.
Hola a todos. No encuentro las palabras adecuadas así que, solo diré guau. Besos.
Hola. Mars no tengo esa noticia que en su día venia en una página entera del diario información, he encontrado esto por la red y creo que es la tecnología que se mencionaba en su día, echad un ojo a ver si os suena y tal porque esto promete mucho. Esto destaca en la noticia (250.000 Mhz, bah, no está mal).