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Tema: Alguien sabe donde esta esta función en Blender 2 60 si la tiene

  1. #1
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Hola. Empecé con el Blender 2.49 no hace mucho, y hace poco me pasé al 2.60, con el consiguiente cambio de interfaz y todo eso, y hay una función que no sé dónde está.

    En el 2.49 se encontraba dentro de la ventana buttoms, en la sección de materiales, concretamente dentro de un panel que se abre al presionar map todo. Es el segundo botón, me parece, y en el pone Nor creo que haciendo referencia a las normales.

    La función de este botón es que cuando aplicas la textura sobre un material, por ejemplo, para que parezca rugoso, esta textura de aspecto rugoso no recubrira el material como una piel haciendo que parezca más rugoso, sino que realmente lo volverá más rugoso (creo que es eso que hace sobre las normales). La verdad es que me parecía una herramienta útil, pero en el 2.60 no la encuentro, si alguien sabe dónde está.

  2. #2
    6.02214179E23
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Creo que a lo que te refieres esta ahora en la pestaña de mapping el desplegable coordinates seleccionando la opción normal. Así mapeas las coordenadas al Vector de las normales.

    Espero que te sirva. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -map-normal.jpg  

  3. Gracias Koprokid Agradece este post
  4. #3
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Justo lo que te ha comentado mol. Http://youtu.be/ibzowacrmw8.
    Te paso este enlace, a ver si te sirven los pdf que voy guardando con las nuevas características del 2.5 y 2.6. http://Soliman.jimdo.com/tutoriales-pdf/.
    Última edición por 3dpoder; 02-05-2013 a las 01:24 PM

  5. Gracias Koprokid Agradece este post
  6. #4
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Si, creo que es exactamente eso, se ve solo con mirar la esfera rugosa de la imagen de mol, muchas gracias. Y a ti también Solimán, como siempre. Gracias por los tutoriales (por cierto, sigo al pie de la letra las instrucciones que hay en un tutorial tuyo en el que indicas cómo hacer niebla, y le pongo que empiece, por ejemplo, a 25 de la cámara y acabe a 35 (no sé si son metros, unidades, o lo que sea), y ahora no lo recuerdo muy bien, fue hace un par de semanas o así, pero sigo las indicaciones del tutorial y todo parece correcto, en una de las vistas del 3d view se ve la línea en dirección a la cámara que muestra dónde empieza la niebla y donde va a acabar, y se ve claramente que hay una distancia (los 25 que había establecido) entre la cámara y el inicio de la niebla.

    Hasta ahí todo perfecto, pero a la hora de renderizar, la niebla siempre comienza en la cámara, puedo darle más o menos intensidad hasta que casi no se vea nada, pero me es imposible hacer que aparezca a lo lejos, por detrás de un personaje en primer plano, por ejemplo, siempre nace antes de llegar al personaje, nace a la altura de la cámara. Recuerdo que un tu tutorial lo muestras con unas vigas rojas que parece que la niebla que llega del fondo empieza a cubrir, y no sé porque, creo que haciendo lo mismo en mi caso la niebla ya cubriría las vigas completamente y llegaría hasta la cámara.

    Bueno, creo que con esto podría iniciar un nuevo tema, pero os lo cuento por si se os ocurre que puede ser.

    Venga, y gracias por lo de antes.

  7. #5
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?


  8. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Por cierto, para la niebla, si utilizas luz de ambiente cambia bastante la escena (ao o environment l).

  9. #7
    Usuario Senior
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Gracias Solimán, tengo que comparar este fichero con lo que hice para ver que está mal, supongo que, AO es Ambient Occlusion.

  10. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Alguien sabe dónde está esta función en Blender 2-60 si la tiene?

    Gracias Solimán, tengo que comparar este fichero con lo que hice para ver que está mal, supongo que, AO es Ambient Occlusion.
    Si, AO es Ambient Occlusion.

    Y también puedes jugar con poner en el world, solo el paper Sky o mezclarlo con blend Sky.

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