Hola buenas noches: Verán tengo un cilindro que de 3dsMax lo importe a ZBrush al momento de importar el cilindro comencé a añadir los detalles y lo que necesitaba para modelar el objeto, bueno sé que al momento de pasarlo a 3dsMax se necesitan menos polígonos y se usan mapas de desplazamiento o mapas normales sin embargo, tengo el brush 4.0 pero viendo tutoriales no sé dónde crear los UVS para después crear el mapa de desplazamiento pues los comando cambian en las versiones, y si importo el cilindro con las UVS de 3dsMax solo se tiene que crear el mapa de desplazamiento, pero se inhabilita esa opción, me podrían ayudar a resolver estas dudas que tengo?
Como habilito la opción del mapa de desplazamiento en el cilindro que ya tiene coordenadas?
En ZBrush 4.0 dónde está el apartdo para hacer las UVS en el mismo programa? Gracias por su atención.
Posdata: adjunto imagen de la opción inhabilitada de displacement map en el caso del cilindro que ya contiene las UVS de Unwrap de 3ds Max.