Hola, soy nuevo en el foro y traigo un problema qué necesito orientación.
Tengo que hacer una tipografía con aristas redondeadas para lo cual estoy usando el bevel profile, con eso no tengo problema, pero al renderizar necesito que me quede cómo en el ejemplo que estoy mostrando.
Como hacen en estas imágenes para controlar las zonas de reflexión. Parece haber más que un HDRI, como que dibujan bien las zonas de reflexión. Fíjense en las aristas, y también en la imagen de los cajones. Como consiguen esas reflexiones en las aristas. O hay postproducción? No sé qué software usaron. Yo uso 3ds Max y Vray.
Alguno que me pueda orientar? Gracias.