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Extensiones de los archivos de texturas?
Hola a todos los maestros de CG :d, tengo una pregunta qué me está inquietando, las texturas, los displacement maps. Estos y otros mapas. De que extensiones deben ser para tener un resultado óptimo Es decir, De una textura yo solía usar un jpg, o un archivo psd para poder hacer cambios en el acto. Y para él displcmnt un exr según me han recomendado de 32 bits Pero serían las mejores opciones? He visto que personas en el área usan targa o tif como textura. Y eso que solo me he referido a color y desplazamiento, que será de los demás tipos de mapas? Alguien que me pueda aconsejar, o sacar de la ignorancia o enseñar cual sería él correcto para cada mapa? Gracias mil gracias.
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Extensiones de los archivos de texturas?
Buenas, depende y mucho de la memoria qué tenga tu PC, ya que es una de las cosas que más va a cargar la memoria. Lo ideal es usar formatos sin compresión o con la mínima para qué la textura salga lo más real o parecida a la qué hicimos.
También comentar que se deben de usar tamaños de imagen mayor que el tamaño de render por lo que como te dije antes el principal recurso es la memoria de tu pc.
Te pueden decir que es mejor este u otro formato, pero el bueno es el que tú máquina pueda aguantar. De lo que si te puedo decir que no uses es.jpg, ya que es una imagen muy comprimida y que te dará más fallos que otros archivos. Un saludo.
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Usuario Legendario
Extensiones de los archivos de texturas?
Las TIF suelen ser de más calidad y mayor tamaño.
Las (*.jpg) las más comprimidas o de bajo tamaño.
Las BMP suelen ser muy pesadas.
Las PSD son de Photoshop y no sé si se pueden abrir con otros programas que no sea el PS
Se utilizan mucho las (*.png) y las TGA que aceptan transparencia (canal alpha)
Yo suelo utilizar la (*.jpg) por cuestión de tamaño, aunque (*.png) suele dar bastante más calidad.
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Luego lo que varía también para utilizar esas texturas es el tamaño.
No es lo mismo una textura de 256*256 que una de 1024*1024
Y sobre lo de los mapas, no creo que importe mucho el formato, si además son en tonos de grises (para los Bump, me refiero).
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Extensiones de los archivos de texturas?
El exr no lo he usado nunca.
Targa y tif como textura para renderizar, nunca lo he usado.
Si he usado el tif para hacer un render a 300pp, para luego imprimirlo con calidad.
Yo para todos uso jpg, (*.png) en ocasiones, y psd en ocasiones.
(El psd lo le bien el 3DS Max, en vez de usar un difusse y un specular, y un opacity, pues lo pongo con capas en un psd.
Ocupar en cuanto a peso de kb, ocupa más, pero a veces es más cómodo).
Y también hdr.
También puedes usar un.avi, o un (*.mov), depende de lo que quieras conseguir.
No hay una extensión correcta para cada mapa. Dependerá del equipo que tengas y para qué sea el render.
Evidentemente si le meto una textura enorme con un tif que pesa varios gigas, pues en mí mod esto equipo, en mi caso, el 3ds Max, me dice, donde vas con eso, que no puedo con ello.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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Extensiones de los archivos de texturas?
Muchas gracias a todos :d, mis recursos de pc no son tan bajos creo que si podría usar tif o tga, yo uso max y Autodesk Maya, ahora trataré de sacar buenas conclusiones con la información que me han dado mil gracias (y)