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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Saludos gente, tengo un problema qué me quita el sueño.
Actualmente estoy trabajando en un personaje, para migrarlo a Unity y quiero que este personaje a simple vista parezca hecho de Gel.
Si de Gel, y he intentado algunas cosas, la verdad no he practicado mucho la manipulación de texturas y sheaders, y quiero saber si alguien.
Por aquí me pudiera asesorar en esta duda qué tengo.
La idea es que el personaje mantenga su forma, pero que su textura parezca liquida y algo trasparente.
Además de que parezca contener burbujas dentro (como el gel).
Mi equipo de trabajo cuenta con ello, y quiero presentar un trabajo lo mejor posible.
Adjunto una imagen de mi modelillo, esta simplón.
Por su atención gracias.
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Para crear un material de gel para Unity, tendrás que crear un shader, un material, programarlo.
Aquí te explica algo de crear un Shader desde Unity.
http://cgcokie.com/Unity/cgc-series/...ty-4-beginner/.
Evidentemente hacer un Shader así, lleva su tiempo, difícilmente lo vas a programar si no tienes una base solida de programación, etc.
Entonces tienes 2 opciones, una es comprar un paquete que tenga el material que quieres.
Por ejemplo, algo similar a: http://forum, Unity3d.com/threads/77...mp-assets-pack.
Y otra es hacerlo a partir de texturas, que evidentemente no quedará igual.
(O buscar a ver si hay algún pack o plugin que te permita importar materiales de ese tipo del programa 3d que sea)
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Iniciado por
marc31
Para crear un material de gel para Unity, tendrás que crear un shader, un material, programarlo.
Muchas gracias por tu respuesta, checare los enlases, e investigare un poco más de Shaders en Unity.
Trabajo en Maya por cierto.
También quiero saber un poco más técnicamente hablando sobre Maya.
Que capas necesaria si quisiera hacer una textura de ese tipo, como seria un diffuse color, o el color, etc.
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Aquí te dice cómo hacer un gel Shader con Maya.
(Pero te servirá para hacer el render en Maya, si exportas algo con el material al Unity, no creo que te conserve el material).
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=9923.
Un vídeo de Maya texturas y mapping.
http://youtu.be/Asl18xaD1yc.
Googlea un poco.
Última edición por 3dpoder; 03-04-2013 a las 02:21 AM
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Iniciado por
marc31
Googlea un poco.
Si lo se U_U, la verdad ya tenía mucho rato haciéndolo y no encontraba lo que necesito, y muchas gracias por la ayuda.
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Hola. A mí también me interesa.
Por favor avisan si lo consiguen hacer con texturas.
Solo he podido con dielectric material.
Última edición por 3dpoder; 03-04-2013 a las 02:24 AM
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Como generar un material gelatinoso-liquido?
Se ve bastante bien. Pero, creo que eso es un render desde el programa de 3d. ¿O es un video que has capturado desde Unity?
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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