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Tema: Cómo projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly

  1. #1
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    Unhappy Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Hola amigos, pues eso, llevo toda la tarde buscando por Internet y no encuentro cómo hacerlo, me explico:
    Tengo un character super high con las texturas hechas y terminado, y también tengo su versión en low echa en topogun, ok, pero no sé cómo pasar las texturas de uno al otro, espero me puedan ayudar, gracias.

  2. #2
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    Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Algo importante que no puse es que el High Poly character no tiene subdivisiones, lo hice con el DynaMesh porque tuve que cambiarle las manos así que, le puse las texturas una sola subdivisión con alrededor de un millón de polígonos.

  3. #3
    saliendo del huevo
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    Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    A mi se me ocurre que proyectes: modelo hight arriba y low debajo--- project all.

    Claro que la textura no te va a quedar con la misma definición.
    tal vez alguien sepa alguna otra forma.

    -tex-proyect.jpg
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  4. Gracias Leonardo76 Agradece este post
  5. #4
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    Thumbs up Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Gracias por responder Ramon ya se como dices, aunque a mí me pasaba qué al proyectar perdía las texturas en el modelo en high directamente, debe ser que no lo configure bien antes, le echaré un vistazo. La solución que he encontrado yo es hacer un bake en topogun, pero aún no me sal bien, cuando termine expongo el trabajo, ha quedado bien.

    Por cierto Ramon, soy fan tuyo tío, me gusta tu estilo, ya había visto trabajos tuyos antes y me gusta ese estilo personal que tienes, el yoguista levitando simplemente espectacular Tiene algún significado esa especie de remolinos? Quedan muy bien, le dan un aire misterioso te respondo en cuanto acabe que estoy en ello ahora, gracias de nuevo y un saludo.

  6. #5
    saliendo del huevo
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    Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Pues esperaremos a ver ese trabajo.
    Por cierto Ramon, soy fan tuyo tío, me gusta tu estilo, ya había visto trabajos tuyos antes y me gusta ese estilo personal que tienes, el yoguista levitando simplemente espectacular Tiene algún significado esa especie de remolinos? Quedan muy bien, le dan un aire misterioso te respondo en cuanto acabe que estoy en ello ahora, gracias de nuevo y un saludo.
    Vaya, gracias, me siento halagado. los remolinos simbolizan la energía mística qué emana de los hombres de conocimiento.
    algo, así como lo que según que latitud o creencia llaman aura, chakra, canales energéticos. Un saludo y caña con ese proyecto.
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  7. Gracias Kynus, Leonardo76 Agradece este post
  8. #6
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    Thumbs up Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Ok, bueno pues ya se ha grosso modo cómo se hace, así lo explico para qué los novatos como yo se enteren.
    1. El modelo High Poly pasarlo a Topogun y obviamente hacer retopología.
    2. Hacer las Uvs del modelo Low Poly en vuestro programa (Maya, ZBrush, UV Layout.) yo prefiero hacerlas en UV Layout, mucho más fácil y con mucho control sobre las UV´s.
    3. Con el nuevo modelo con sus UVs hechas, nos vamos a Topogun.
    4. Primero cargamos el modelo high como referencia.
    5. Cargamos el modelo low con UVs encima de la referencia.
    6. Van al panel Bake en la parte de las opciones de arriba.
    7. Ahí hay un par de cosas importantes:
    - A nivel general, en la opción de cage dist, suban la cantidad de números hasta qué la malla low rellene por completo la malla referencia.

    Tienen para hacer muchos mapas de texturas, pero me voy a centrar en la de color, una vez ahí, señalen la casilla generate map e importante, cambien la opción de textura por Vertex colors.
    - guarden el archivo entrando en set file y colocarlo donde quieran.
    8. De nuevo vamos a vuestro programa principal y importen el modelo low con Uv´s, asignenle un material, y en la pestaña de color, entren en file y importen la textura guardada.

    Es la mejor manera qué encontré porque también se puede usar transfer maps en Maya, por ejemplo, pero el problema qué encontré es que mi modelo en high es muy denso para Maya y va a trompicones. Espero que le sirva a alguien y si algún experto ve que falta algo o quiere complementar, yo encantado, dejo la el link a la página oficial de Topogun http://www.topogun.com/Docs/docs/UserGuide. Bake.htm que es donde explican todo relativo a los mapas de texturas.

    Ramon, gracias por contestar, ya se ha qué te refieres, muy original, un poco como, esos destellos misteriosos en las fotografías que las relacionan con el aura, es muy interesante la representación que haces de ellas. Y bueno ahí voy currando y aprendiendo cuando lo termine espero critica.
    Última edición por Leonardo76; 14-05-2013 a las 12:51 AM

  9. #7
    LighWevero
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    Como projectar texturas de un mesh high poly a uno low poly?

    Hola compañero, espero te sirva este link: http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=21953.

    Y este otro. http://www.youtube.com/watch?v=5PgZaoRnLVU. Saludos.

    Fede.

  10. Gracias Leonardo76 Agradece este post

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