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Tema: Herramienta Nvidia para exportar texturas

  1. #1
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    Herramienta Nvidia para exportar texturas

    Nvidia pone en descarga una actualización de su herramienta para exportar texturas comprimidas, disponible para aplicaciones independientes y en forma de complemento para Adobe Photoshop. Esta es una versión nueva de arriba a abajo, desde cero, lo enfatizo porque hay gente que se quejaba en versiones anteriores de su funcionalidad o problemas de reinicio en Windows y otros problemas similares.

    Esta actualización cuenta con un sistema de compresión más actual de Texture Tools 3.0, que está acelerado mediante CUDA, incluyendo BC6s, BC7, ASTC, soporte para múltiples formatos DXGI y ASTC, espacio lineal y en pendiente, mapeado alpha premultiplicado, línea de comandos y procesos automatizados para Adobe Photoshop y todo con una interfaz de usuario unificada.

    Gracias a que podemos comprimir los bloques usando aceleración por GPU, podemos reducir el tamaño final de sus texturas, esto sin duda reduce los tiempos de descarga en cualquier juego, o para almacenar esas texturas en la memoria Ram.

    Lo bueno no es solo que se puedan almacenar en la Ram, en menos tiempo y por consiguiente ampliando la capacidad de texturas alojadas al mismo tiempo, sino que, mientras eso ocurre, cualquier motor de juegos puede usarlas para representarlas. Esto es aprovechar al máximo la carga de texturas, que se copian directamente memoria de la GPU.

    Cuando generamos mapas MIP podemos ahorrar tiempo si utilizamos este exportador, además Mipmapping usa un filtro matemáticamente correcto, procesando las imágenes utilizando colores alpha premultiplicados, también se admiten filtros de disminución de muestreos como caja, carpa, y Sync con ventana Kaiser.

    Más información y descarga sobre la herramienta Nvidia para exportar texturas.

    Imagen comparativa de velocidad y compresión.

    Herramienta Nvidia para exportar texturas-herramienta_nvidia_para_exportar_texturas.png
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  2. #2
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    Nvidia tiene varias herramientas que pueden ayudar en la exportación de texturas, dependiendo de la necesidad del usuario. Algunas de estas herramientas son:

    Nvidia Texture Tools: un conjunto de herramientas de línea de comandos que permiten convertir, comprimir y descomprimir texturas. Es compatible con varios formatos de archivo, como DDS, PNG, TGA y BMP, y también admite compresión de texturas para varias plataformas de juegos.

    Nvidia Texture Atlas Tool: una herramienta que permite combinar varias texturas en una sola imagen, reduciendo el número de llamadas de texturas en tiempo de ejecución. Es compatible con varios formatos de archivo, como DDS, TGA, PNG y JPG.

    Nvidia Texture Converter: una herramienta que permite convertir texturas de un formato a otro, como BMP a DDS. También permite ajustar los formatos de los canales de color, la compresión y la resolución.

    Nvidia Texture Viewer: una herramienta que permite ver y previsualizar texturas en varios formatos, como DDS, TGA y BMP. También permite ajustar los canales de color, la compresión y la resolución.

    Nvidia Texture Tools Exporter: un plugin para Adobe Photoshop que permite exportar texturas en varios formatos, como DDS, TGA y BMP, con opciones de compresión y ajuste de canales de color.

    Estas herramientas pueden ser descargadas desde el sitio web de Nvidia y pueden ser utilizadas de forma gratuita en la mayoría de los casos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que algunas herramientas requieren conocimientos avanzados de texturización y programación, por lo que es recomendable investigar y aprender sobre ellas antes de utilizarlas.
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