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Imagen/textura cambia de color al importar al Blender
Buen día a todos. Soy nuevo en Blender y quiero componer una escena que he trabajado previamente en Photoshop. Al importar las ilustraciones a Blender cambian de color, se ven opacas o grisáceas. Habrá una forma de mantener los colores originales de la imagen? Gracias.
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Usuario Legendario
En los nodos quítale los valores de rugosidad "Roughnnes" y los de brillo "Specular".
Y en todo caso que fuera una imagen que quieres que tenga iluminación propia para contrarestar la iluminación de la escena, podrías poner solo un nodo emisor "Emission" pero con cuidado pues ese nodo hace que el color emita luz y puede afectar al entorno.
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Usuario Legendario
Y supongo que también afectará el material que tengas en el "World".
Si tienes colores claros iluminan mas laescena.
Prueba con poner un World negro y creo que se verá mejor.
Si quieres fondo de color, lo que se puede hacer es poner el fondo transparente y luego la escena entera se monta en el compositor "Compositing"
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Gracias por la respuesta. He probado las recomendaciones y no he podido solucionar el problema. Pero siempre varia el color al subir la imagen a blender, a todos le sucede? o quizá tenga que reinstalar el programa?
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Usuario Legendario
Iniciado por
Framipala
Gracias por la respuesta. He probado las recomendaciones y no he podido solucionar el problema. Pero siempre varia el color al subir la imagen a blender, a todos le sucede? o quizá tenga que reinstalar el programa?
No, reinstalar no, a lo mejor lo que tienes es algún valor cambiado.
Si quieres sube el .blend (y la imagen) para ver como lo tienes.
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Ok, aquí los estoy subiendo.FONDOPRUEBA.blend
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Usuario Legendario
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Con ese nodo de color me ha acercado más al tono original de la imagen, así ya podría trabajarla. Muchísimas gracias!!!