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Tema: Que significa mat

  1. #1
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    Que significa mat

    Hola. Me acaban de dar un robot con un archivo con extensión (*.mat), y no sé qué significa esto, porque a la hora que le doy render lógicamente me faltan texturas y no sé si será este archivo que menciono las texturas, y si es así, ¿cómo lo abro? Y ¿cómo las aplico? Gracias.
    Betsabe LF

  2. #2
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    Que significa mat

    Mat es un archivo de biblioteca de materiales. Si lo cargas aparecerán en el editor de materiales, en lugar de las muestras grises, una serie de materiales ya creados, para cargar un archivo (*.mat) abre el editor de materiales. Justo debajo de las ventanas de muestras (las bolas grises) hay una serie de botones. Pulsa sobre el primero empezando por la izquierda, y te aparecerá una ventana con muchas muestras (concretamente tantas como hay en el editor de materiales). En esa ventana hay unos varios botones: open, save, save as, merge, y no recuerdo si algún otro. Pues pulsas open, y buscas tu archivo (*.mat). Se cargarán los materiales en la ventana. Para pasarlos al editor de materiales, pinchas sobre uno, y lo arrastras hasta una de las bolas del editor. Así sucesivamente, si creas unos materiales y los quieres conservar, haces esto mismo, pero pinchas en save. Así generaras un archivo (*.mat). Puedes crear tus propias bibliotecas de materiales, lo cual es muy útil. Un saludo.

  3. #3
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    Que significa mat

    Muchas gracias por la ayuda que me has dado, por esta y otras preguntas más que me has contestado PP, eso hará y luego te digo como me fue, y otra vez muchas gracias.
    Betsabe LF

  4. #4
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    Que significa mat

    Me alegro de haberte servido de ayuda. Ha sido un placer. Y ya sabes para lo que quieras, aquí estamos. Ya me contaras cómo te fue lo del robot. Un saludo.

  5. #5
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    Que significa mat

    Me temo que vas a tener un problema, que tal vez no he previsto y es que en realidad la extensión (*.mat) solo guarda librerías de materiales: no de mapas) por lo que si los mapas (texturas) con los que fueron creados no residen en una unidad física local (o de red) a la que tengas acceso al momento de abrir la biblioteca de materiales, estos no contendrán toda la información necesaria para aplicarse al modelo, no obstante si la biblioteca en cuestión fue creada (cosa que dudo) con los mapas que max trae por defecto,como las bibliotecas de materiales traen los vectores que, apuntan a las carpetas donde residen los mapases posible que el asunto funcione, pero si no, lo mejor que puedes hacer es tratar de reemplazar a mano los mapas que falten con los que supongas que pueden ir en su lugar de la extensa colección que max trae, posdata: para hacer esto lo mejor es ver los nombres de los mapas (ya que en cada caso te va a decir falta o no se encuentra xxxxx.jpg, por ejemplo). Saludos.

  6. #6
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    Que significa mat

    Buena observación, sí señor, quizá estaría pensando en mapas procedurales y no caí en la cuenta. Gracias, y un saludo.

  7. #7
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    Que significa mat

    Hola, ¿Qué tal? No me queda claro lo de los procedurales, si alguien me lo explica, gracias.

  8. #8
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    Que significa mat

    Los procedurales son los que ya vienen con el programa, en el max por ejemplo, el smoke, noise, fallof, celular. Por eso si cargas tu librería de materiales con procedurales, no tendrás problemas porque tendrás acceso a ellos por el mismo programa, a diferencia de usar texturas, porque vienen de una fuente distinta al programa.

    Además, una textura se dibuja, mientras que un procedural se crea a partir de parámetros, gracias al algoritmo responsable de generarlo. Es decir, yo podría crear un mapa similar al noise del 3ds Max, usando Adobe Photoshop, pintado a mano, esto es lo que llamaríamos textura, pero en el max solo introduces valores y a partir de eso vas generando la imagen, y eso es exactamente un procedural.
    Última edición por Lousabit; 13-03-2008 a las 08:48 PM

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