Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 12

Tema: High poly y low poly mas normal

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    High poly y low poly más normal

    Buenas, quería preguntar, quiero hacer un modelo en High Poly y luego pasarlo a lowpoly y ponerle un mapa de normales que, simule el high. Sé que en orgánico se suele usar ZBrush, pero quería saber si hay alguna forma de hacerlo modelando en alta y que un plugin te lo pase a baja, o si tiene alguna función el propio max, gracias.

  2. #2
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    High poly y low poly más normal

    Yo lo que haría es modelar en alta y luego calcarlo en baja sobre el modelo en alta.

  3. #3
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,964
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    High poly y low poly más normal

    Busca en la ayuda de 3ds Max, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente.

  4. #4
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    High poly y low poly más normal

    Busca en la ayuda de 3ds Max, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente.
    Mira que la eh buscado y que yo sepa no existe nada que funcione bien para eso en 3dsmax, te agradecería mucho que escribas tan solo el nombre de dicha herramienta, pero por favor no nombres nada llamado optim. Ni multir.

  5. #5
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,886
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    High poly y low poly más normal

    IkerClon se refiere que max cuenta con herramientas para hacer el Normal Map, responde a sombra no a ti.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    High poly y low poly más normal

    IkerClon se refiere que max cuenta con herramientas para hacer el Normal Map, responde a sombra no a ti.
    Creo que sombra pregunta si hay forma de pasar el modelo de alto a bajo poligonaje, porque sé que el sabe que con el modificador projection se logra la proyección de los 2 modelos para sacar el normal (creo).

  7. #7
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,886
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    High poly y low poly más normal

    Si, tienes razón. El plugin para pasarlo a baja es empezar el modelo desde 0 adaptándolo a la malla high. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    High poly y low poly más normal

    Yo más que nada es porque estuve visitando un sitio y vi que hacían algo así, aunque no sé si con software propio, modelaban el objeto en alta, sacaban el de baja y se ponía el normal de alta.

    Esas herramientas que mencionáis me vendría muy bien su nombre.

  9. #9
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    High poly y low poly más normal

    ¿Lo decís por el optimize y el multires? Son realmente horrendos, triangulan la malla horriblemente, pero me ah comentado Dfex que existe un plugin que optimiza la malla sin triangular.

  10. #10
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    High poly y low poly más normal

    He estado mirando lo de proyection y render tu texture (aunque te lo coloca solo el max) y el problema es que de igual que le diga que me renderice el mapa de alturas, normals o lo que sea, siempre me sale un render todo de color rojo.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Respuestas: 0
    : 04-07-2016, 10:57 AM
  2. Blender Sacar un normal map bakeando modelo high poly
    Por FunkyNice en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 18
    : 16-02-2016, 01:12 PM
  3. Respuestas: 4
    : 01-10-2015, 08:43 AM
  4. Creando personaje low poly a partir de un modelo high poly
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº 14
    Respuestas: 0
    : 31-03-2014, 05:37 PM
  5. Blender Baking normal maps from a high poly model
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº20 (in English)
    Respuestas: 0
    : 25-06-2009, 09:55 PM

Etiquetas para este tema