Buenas gente de 3dpoder soy usuario de LightWave y algunos conocimientos básicos de ZBrush, he terminado un modelo de una caricatura de un pato tipo pato Donald y mi pregunta es la siguiente, si bien aún no estoy muy ducho con el ZBrush, que sé que se pueden hacer muchas cosas con él, quisiera saber para terminar mi modelo si alguno tiene idea de cómo texturizar este pato con plumage que se vea dinámico, y del aspecto de pluma casi real, me refiero a que no sea algo tan notorio como una simple superficie dibujada en Adobe Photoshop y rígida, en si mi idea es que está textura se pueda mover un poco con la brisa del viento en al animación final, pero que además se vea en si que es plumage.
Les comento que he leído en este mismo foro un archivo de una traducción de texturizado para principiantes, que de por si está muy bien, de una tal van der Byl.
También me he fijado un plugin que tiene el LightWave llamado satélite y sasquash, pero a mi entender solo sirve para pelo.
Por otro lado, he d¡bujado en Adobe Photoshop por medio de una imagen una pluma que he conseguido de pato en internet y buen se me ocurrió multiplicar dicha pluma en todo el área de trabajo del Adobe Photoshop, después la cree como mapa de color y posteriormente también como mapa de Bump, pero al aplicar este plumage en texturizado UV y finalizar el render es como que no se detalla mucho cada pluma en si y se ve muy rígido, en si me hubiese gustado que fuese más flexible, sé que estas cosas se deben lograr en la animación final del personaje, pero de un modo u otro el plumage real de un pato es más bien desparejo en algunas partes del cuerpo y siempre se ve alguna que otra pluma no tan formada, no sé si me eplico es decir las plumas que no están tan formadas se nota como si fueran pelusa y no pluma en sí, espero a ver sido claro.
Alguien que me pueda dar algún tip para lograr este aspecto que busco?
Desde ya se agradece y saludos a todos ustedes. Un abrazo.