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Tema: Mapa de opacidad y path deform modifier

  1. #1
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    3dsmax Mapa de opacidad y path deform modifier

    Hola a todos, me gustaría plantear un problema que me está volviendo loco por momentos. Estoy modelando en 3ds Max un pentagrama que sale de la boca de una trompeta de forma ondulante. Para hacerlo he creado un plano al que he aplicado un mapa de opacidad con la imagen del pentagrama, para que lo único que salga en el render sean las notas. También he creado una Spline con forma zigzagueante y la he utilizado como Path del Path deform que he aplicado al plano con la imagen del pentagrama, de manera que, puedo animar el parámetro Percent y crea el efecto del pentagrama saliendo de la trompeta de forma ondulante. También comentar que el motor de render que utilizo es el Mental Ray.

    Pues bien, cuando desactivo el Path deform del plano sale perfectamente la imagen del pentagrama en el render, pero cuando lo activo desaparece totalmente y solamente se puede ver su imagen en los reflejos de un gran cilindro metálico que hay detrás suyo.

    He comprobado en las propiedades del objeto que esté activada la opción de que se vea en el render, pero no hay manera de solucionar el problema.
    ¿Hay por aquí alguien con la suficiente paciencia para ayudar a un manazas como yo?

  2. #2
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    Mapa de opacidad y path deform modifier

    Probaste ponerle el modificador que creo se llama umv mapping o uwv mapping o algo parecido, se me hace que el mapa de opacidad está actuando fuera de tu plano.
    JFGI

  3. #3
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    Mapa de opacidad y path deform modifier

    Y si lo creas con Particle Flow? Los elementos que sean las notas.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Decoration Proverbio... no es un proverbio es una realidad Decoration

  4. #4
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    Mapa de opacidad y path deform modifier

    Me he hecho los rudimentos de la escena que planteas y no me da ningún problema. Te la subo para que le eches un vistazo. Max 2008.
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    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  5. #5
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    Mapa de opacidad y path deform modifier

    Muchas gracias por vuestras respuestas. Lo de probar a insertar un UV mapping también lo pensé yo y ya lo he probado, pero no funciona. Supongo que si se hubiera desplazado el mapa de opacidad tampoco saldría la imagen en el reflejo del objeto metálico que está detrás. Esto indica que está en su sitio y me hizo pensar que el problema podía estar en el Mental Ray, es decir, en el tipo de material que he utilizado o que no he configurado correctamente el Path deform para su utilización con este motor de render.

    Lo del tema de utiliar un Particle Flow, el resultado que obtendría no es lo que estoy buscando. Las notas surgirian de la trompeta esparcidas y lo que necesito es lo que he comentado, un pentagrama fluyendo de forma ondulante como si flotara en el aire. En realidad, estoy recreando un escenario de una serie muy conocida (los hobs) para mí hijo, y os aseguro que es un cliente muy exigente (también es verdad que no hay nada que te ponga más las pilas como el no poder hacer ni trucos ni trampas, ha de ser de una manera y punto).

    Miraré la escena que ha creado Nessito a ver qué diferencia hay con la mía.

    Otra vez muchas gracias y ya os explicaré como va el tema, por si os encontráis alguna vez con este problema (siempre me sube la moral ver que hay gente tan maja por el mundo).
    Última edición por Pere Lluí­s Regalado; 28-02-2008 a las 10:46 AM
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