Hola qué tal, resulta que tengo un problema con mi modelo de mi t-rex no entiendo que pasa x que queda de esta manera, como desfasado o cuadriculado el mapeado, le hice el mapa de desplazamiento en ZBrush (3.5r3), el cual género y exporto con sus coordenadas y todo, luego lo importo a 3dsMax y queda así no sé que pueda ser, si es problema en mí 3dsMax o problema del exportado del ZBrush, de todos modos este es solo una prueba falta montón por terminar, pero quería ver cómo iba quedando en 3dsMax y me encontré con esto.
En teoría esta correctamente, o sea en su posición tal cual como en ZBrush, pero queda con esos cortes entre medio como cuadrados etc, eso es lo que no entiendo, la malla del t-rex está bien de hecho esta exportada desde el mismo ZBrush en una subdivisión mediana, pero no entiendo por qué pasa eso, además que busque tutoriales, pero no sale mucho sobre este ZBrush 3.5r3 salían más de los anteriores donde usaban el plugin de ZBrush Displacement Exporter 3 y no comprendí entonces.
Y, así como en esta fotografía debería quedar supuestamente en 3dsMax o al menos similar con esa textura, pero no sé que estoy haciendo mal, tal vez algún parámetro que me equivoque, por favor me vendría de mucha ayuda ya que lo he estado intentado hace bastante.
De antemano muchas gracias. Saludos.