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Tema: Problema para agregar polígono a una cara abierta

  1. #1
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    Problema para agregar polígono a una cara abierta

    Hola como están? Hace mucho tiempo que no utilizo el 3d studio max y tengo muchas cosas olvidadas. Estoy teniendo pequeños problemas a los que no encuentro la solución más práctica como en este caso:
    Cuando creo un objeto como esta flecha con lines, luego lo paso a Edit Poly y lo extruyo, en vez de extruir desde la cara hacia arriba, lo hace desde las aristas y por ende me quedan las caras abiertas así que, después las tengo que tapar. Intente taparlas seleccionando los bordes y dándole a cap en Edit Poly, pero no lo hace correctamente, creo que es porque los vértices de un lado y otro no coinciden. Así que al final término modelando con cajas o me complico la vida de alguna forma, esto me ha pasado muchas veces modelando cosas y quisiera saber cuál es la solución práctica y porque me hace esto. Una pregunta más, existe algún Snap para qué simplemente me haga líneas rectasí (algo similar al botón de ortogonal en AutoCAD), porque cuando quiero modelar con líneas rectas tengo que estar activando el Snap para qué se peguen a la grilla y luego si era más pequeño que las líneas de la grilla tengo que escalar, y no siempre la grilla tiene la medida para las líneas que quiero, muchas gracias. Adjunto una imagen para qué se entienda mejor el problema qué tengo, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -sin-titulo-1.jpg  

  2. #2
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    Wink Problema para agregar polígono a una cara abierta

    Cita Iniciado por ceci3d Ver mensaje
    Cuando creo un objeto como esta flecha con lines, luego lo paso a Edit Poly y lo extruyo.
    En realidad, el orden es dibujar, extruir y luego pasar a poly. Al terminar el dibujo hacé clic en el primer punto, para qué salga el diálogo ¿Close spline? , y acepta. Si ello no ocurre, tu Spline quedará abierta y no te saldrán las tapas.
    Cita Iniciado por ceci3d Ver mensaje
    en vez de extruir desde la cara hacia arriba, lo hace desde las aristas y por ende me quedan las caras abiertas.
    No es por eso, sino por la Spline abierta. La extrusión descontrolada es por alternar el viewport durante la creación de la forma: si te ceñís a un solo visor ortogonal, front o top, la dirección de extrusión será más consistente.
    Cita Iniciado por ceci3d Ver mensaje
    al final término modelando con cajas o me complico la vida de alguna forma, esto me ha pasado muchas veces modelando cosas y quisiera saber cuál es la solución práctica.
    Depende para qué. En modelado arquitectónico, muebles, puede parecer más preciso usar splines sobre un boceto o referencia. Modelar con cajas es más práctico y libre, en especial para modelado orgánico donde luego subdividas la malla.

    Si usas splines debés estar preparada para entender cómo se triangulan las caras que forman las tapas, proceso automático muy poco intuitivo. Este problema se hace muy arduo en splines como tipografías:
    Decoration
    Decoration
    Como ves, para hacer letras orgánicas hay que visualizar bien y manejar la malla resultante, simplificándola.

    Estas imágenes explican este hilo: http://www.foro3d.com/f24/3ds-max-ex...tml#post855400.

    Te recomiendo verlo un poco para interiorizarte de las dificultades.

    En este otro hilo también hemos comentado ejemplos de modelado: http://www.foro3d.com/f24/3ds-max-he...tml#post855391.
    Cita Iniciado por ceci3d Ver mensaje
    si era más pequeño que las líneas de la grilla tengo que escalar, y no siempre la grilla tiene la medida para las líneas que quiero.
    Es mucho más fácil editar las dimensiones de la grilla. Escalar no es buena idea, pero si necesitas hacerlo siempre conviene ir a un subobjeto y retocar desde ahí, no escalar la malla completa.

  3. #3
    Gunsmith
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    Problema para agregar polígono a una cara abierta

    Buenas, después de la explicación de deloeste33, solo me queda decirte que pulses la tecla Shift y arrastres el ratón, las líneas te saldrán rectas rectas. Si a lo que te refieres es a qué estén en el mismo plano al hacer un borde y la parte que sube y la qué baja compartan plano los vértices, solo tienes que seleccionar el vértice correcto, pinchar en el contador de abajo en la dirección que sea la correcta y copiar la información del contador y pegarsela al contador del otro vértice, de esta manera colocaras los vértices en el mismo plano fácilmente. Un saludo.

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