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Tema: Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

  1. #1
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Sigo modelando mi miniproyecto y de nuevo otro problema.

    Tengo una figura con una superficie curva y necesito hacer un agujero en ella:.

    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-captura-1.png

    Al principio tenía un modificador Subsurf activo, pero me ha sido imposible controlar la deformación y como me estaba volviendo loco he pensado que lo mismo era mejor aplicarlo, el resultado es esa malla tan compleja qué pueden ver.

    Aun así, no he podido avanzar ya que el círculo es una figura plana qué no se ajusta ni de lejos a la curva de la figura:

    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-captura-2.pngi co.

    Lo que genera una malla deformada:

    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-captura-4.png
    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-captura-3.png
    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-captura-5.png

    Y si se fijan en el eje de coordenadas verán que para ponerlo aún más fácil, la cara de la figura donde debo hacer el agujero no se corresponde ni con el eje X, ni con el eje Y.
    ¿Qué se puede hacer en casos como este?
    ¿De nuevo me estoy complicando demasiado?
    Última edición por Neftis; 23-08-2014 a las 05:12 PM

  2. #2
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Hola, en Blender puedes proyectar con retopología un círculo (con el mismo número/orientación de vértices que el hueco que quieres dejar) sobre la forma (adaptandose a ella).

    En cuanto a modelado, puede que te interese trabajar con Wings3D (en este caso opción circularise). Un saludo.

  3. #3
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Tiene que tener tantas caras el cilindro, o lo haces porque quieres que quede con mucha calidad.

    Si no se busca mucha precisión, cuantos menos vértices, mejor.



    No sé si tienes activado el Loop Tools, pero si no lo tienes, lo activas, que va muy bien para crear círculos.

  4. #4
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Si no precisas de una Maya de quads perfecta en la geometría del objeto, lo más sencillo es usar el modificador bolean.

    Tendrías que hacer lo siguiente: crear otro cilindro que te va a servir como una especie de broca para perforar al original. Colocarlo interceptando la malla de tu cilindro originar, añade (ojo) al cilindro original el modificador bolean, selecciona el modo diferencia y el objeto perforador pertinente. Luego aplica el modificador y ya tendrás el cilindro perforando. Necesitas al menos ocultar al otro para poder ver el agujero o puedes eliminarlo si no lo vas a necesitar más. Saludos.

  5. #5
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Y si necesitas que sea con tantas caras, pues puedes crear el círculo con la forma del cilindro utilizando el modificador Shrinkwarp.


  6. #6
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Hola. Aquí hay un vídeo que muestra diferentes formas para hacer agujeros. Quizá alguna te ayude en tu caso concreto.

    Saludos.
    https://www.youtube.com/user/vanselm66

    But life is short, and information endless: nobody has time for everything. Aldous Huxley

  7. #7
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Gracias a todos por vuestro comentarios. Es increíble lo fácil que es hacer algo cuando se sabe hacer.

    Impresionante lo del modificador Bolean, aunque no genere una geometría perfecta y también me ha dejado frio el modificador Shrinkwarp lo veo muy útil.
    Cita Iniciado por vanselm66 Ver mensaje
    Hola. Aquí hay un vídeo que muestra diferentes formas para hacer agujeros. Quizá alguna te ayude en tu caso concreto. Saludos.
    Muy bueno ese video +1 aunque podía a ver sido grabado con un poco más de calma: Va lanzado, a tiro hecho, qué bueno debe ser modelar así de rápido.

    Je.

  8. #8
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Por cierto. ¿Qué hay sobre modelar una cara qué no está enfrentada a ninguno de los ejes?
    Investigando un poco me he enterado que si selecciono una cara y pulso Shift + 7, la vista se me alinea a esa cara, pero.
    ¿Cómo se aplican restricciones de movimientos?
    Por ejemplo, si quiero mover un objeto de un lado a otro, lo selecciono, pulso G y luego X (O el eje que corresponda) para así conseguir restringir el movimiento en ese eje, pero si estoy con la vista alineada a una cara usando Shift +7 no sé cómo aplicar una restricción de movimiento tipo izquierda/derecha pero con respecto a esa vista en vez de los ejes de la escena.

    No sé si me explico.

  9. #9
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    Blender Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Lo mismo te viene bien en esos momentos poner la opción view del menú transformation orientation del encabezado del visor 3d en edición. Para mover con eso le das dos veces a la x o a la y después de dar a la tecla g.
    Buena cosa esto del BlenderDecoration

  10. #10
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Puedes mover los objetos con el manipulador y cambiándole la Transform Orientation
    Según el objeto que tengas puedes utilizar las normales, o la LOCAL.

    Editado:
    Si, por ejemplo, quieres moverlo en la vista qué estas, selecciona VIEW.

    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva-local.jpg

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