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Tema: Helices de avión

  1. #1
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    Hélices de avión

    Hola, estoy haciendo un Zeke (el caza japonés) y no se me ocurre cómo hacer las hélices en movimiento, quizás una textura? Vaya, es en Blender.

  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Haz hélices normales, gíralas deprisa y aplica el filtro blur en postproducción o con el sequence editor. Saludos.

  3. #3
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    Hélices de avión

    Yo lo haría con el Motion Blur de Blender.

  4. #4
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    Hélices de avión

    Caronte:que es Motion Blur? Leander: te refieres a una animación?

  5. #5
    pythonized...
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    Hélices de avión

    Motion blur = desenfoque de movimiento.

  6. #6
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    Hélices de avión

    Y para hacer eso, es necesaria la animación? Porque yo no quiero animarlo (por ahora)aún no tengo la suficiente practica. Lo que quiero es hacer un render en el que parezca que se muevan las hélices, no una animación moviendo las hélices.

  7. #7
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    Hélices de avión

    Post producción con Gimp o Adobe Photoshop, luego de modelar la hélice con el giro externo incluido, así lograras un efecto muy parecido al giro de la hélice, Sangio.

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Hélices de avión

    Caronte: ¿Qué es Motion Blur? Leander:te refieres a una animación?
    En los paneles de render (f10) tienes un botón llamado [Motion Blur] y justo abajo de ese tienes otro para la cantidad de Motion Blur que quieres darle al efecto.

    Simplemente haz que la hélice gire muy deprisa y renderiza un solo frame de la animación, Blender hará unos cuantos frames y después combinara las imágenes de todos para obtener el resultado correcto.

    Posdata: asegúrate de poner el antialiasing a 16 (osa).

  9. #9
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    Hélices de avión

    Entendido, ahora me pongo, os iré peguntando según me vaya quedando atascado, ¿ok?

  10. #10
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    Hélices de avión

    Aquí esta, no he conseguido crear efecto de movimiento, ni siquiera algo parecido, lo intentaré con Adobe Photoshop, y si me lo critican aún mejor. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -zeke7uw.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 18-03-2005 a las 09:38 PM

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