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Problema al exportar de Sketchup a Blender
Buenas tardes.
Me descargue de un sitio de modelos en 3D de SketchUp (unico sitio donde encontré algo que me gustaba) un archivo, para después intentar modelar y haciéndolo más fiero\épico y cambiarle la postura, pero al exportarlo en Blender me lo inserta como varios bloques y cuando le hago el esqueleto e intento cambiar la postura no me deja, seguramente es qué hago algo mal (aunque intento seguir paso a paso un videotutorial), ¿pero podría ser también que no me funcione por insertarlo no todo de un bloque?
¿Cómo lo podría hacer todo de un bloque?
Posdata: lo he insertado como collada y objeto, pero sigue siendo varios trozos. Gracias.
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Usuario Legendario
Quisiera modelar un toro para convertirlo en un uro y hacerlo más fiero y epico
Ctrl+J para unir los trozos. (con los trozos seleccionados, se entiende)
W > Remouve Doubles para borrar vértices duplicados (con todos los vértices seleccionados).
Y si sale muy triangulado, ALT+J (con todos los vértices seleccionados).
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema al exportar de Sketchup a Blender
Efectivamente me había dejado algún paso y ahora cuando llego al paso de seleccionar el modelo y el esqueleto y clikar CTr + P para luego emparentar con with automatics weigths el modelo pierde la escala enormemente.
Por que creéis que es?
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Usuario Legendario
Problema al exportar de Sketchup a Blender
Iniciado por
pashba
Efectivamente me había dejado algún paso y ahora cuando llego al paso de seleccionar el modelo y el esqueleto y clikar CTr + P para luego emparentar con with automatics weigths el modelo pierde la escala enormemente.
Por que creéis que es?
Aplica la rotación/escala del modelo antes de emparentarlo.
Seleccionas el objeto (el cuerpo o lo que sea) y presionas Ctrl+A > Rotation&Scale
Y luego ya puedes emparentar, a ver si te te sigue pasando.
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Problema al exportar de Sketchup a Blender
Ok, lo intentare.
Probé con otro modelo (que no sé de dónde salio, busque en tantos sitios, que ya no lo recuerdo) y con este si funciona, la diferencia parece que sea qué este último es todo un bloque y el otro, aunque al rotar parecía un 3d, realmente no lo seria porque estaba como a trozos.
Sabéis de algún sitio gratuito donde pueda descargar modelos y modificarlos?
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Usuario Legendario
Problema al exportar de Sketchup a Blender
Iniciado por
pashba
Ok, lo intentare.
Sabéis de algún sitio gratuito donde pueda descargar modelos y modificarlosí.
Supongo que te refieres a personajes.
http://www.blendswap.com/blends/categories.
Hay muchos modelos de diferentes categorías, pero si lo que quieres son personas, lo que puedes hacer es probar MAKEHUMAN donde puedes crear el personaje con la altura, musculatura, que quieras.
http://www.Makehuman.org/.
http://www.Makehuman.org/download.php.
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Problema al exportar de Sketchup a Blender
Gracias de nuevo, ya descubrí esa web, es de gran ayuda.
Tengo otro problema está vez con un animal, he puesto parte del esqueleto (me falta una pierna delantera y otra trasera, por que en el video que sigo luego hace una especie de simetría de las extremidades que ya tengo. Pero eso es después de emparentar huesos), bien, la historia es que, al emparentar huesos (en edit mode) no me deja seleccionar los huesos por lo que no puedo seguir el paso de emparentar es algo que no entiendo porque con los otros modes si los puedo seleccionar.
Sabréis decirme por que es y que tengo que hacer? Gracias.
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Usuario Legendario
Problema al exportar de Sketchup a Blender
Si tienes un modificador Mirror lo que puedes hacer es aplicarlo (botón APLY del modificador).
Luego puedes hacer el emparentamiento entre objeto y armature y tener completo control sobre los vértices de los dos lados.
El orden sería primero aplicar, y luego emparentar.Otra cosa qué podrías mirar, es el orden de los modificadores, pues cambiandolos de posición cambian los resultados.
Mueve uno hacia abajo/arriba para probar.
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Problema al exportar de Sketchup a Blender
Lo que al final hice fue duplicar los huesos de las extremidades, funciona, pero tengo que añadir más hueso o segmentos para qué el movimiento sea más natural.
Llevo un lío en la cabeza, quiero hacer muchas cosas y cuando una no me sale paso a hacer otra, ahora quisiera modificar los cuernos del animal para darle la impresión de ser más fiero y mítico.
Yo pensaba qué los cuernos serían fáciles de modificar seleccionado parte del cuerno y estirando o girándolo, pero al ser parecidos a un cono no sé cómo seleccionar en edit mode todas las caras, con la tecla B solo llego a seleccionar las caras que veo en la vista, como selecciono el resto?
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Usuario Legendario
Problema al exportar de Sketchup a Blender
Con ALT+cilc derecho sobre la línea (edge) del loop que quieres seleccionar.
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