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Tema: Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

  1. #1
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    Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

    Buenas tardes a todos.

    Llevo unos días pegándome con este problema, he mirado tutoriales donde con ZBrush parece que se consigue resolver, pero como no lo manejo no me sale bien (y estoy más interesado en resolverlo con otros softwares por lo que explico más adelante).

    Mi problema es el siguiente, tengo un modelo High Poly al que he texturizado y me han pedido que lo baje de polígonos. Para mí es complicado ya que, al hacer una retopología la malla es nueva, las UVS también, y obviamente las UVS de la textura no encajan.

    Trabajo con 3ds Max, Mudbox y Topogun, es posible realizarlo en estos softwares? (a parte de que son que tengo con licencia por lo que estaría bien aprender hacerlo con ellos).

    Realmente agradecería muchísimo un feedback de esto ya que es importante para todos en el proceso de modelado, y que se me está cayendo el pelo en el trabajo.

    Hay un par de hilos de este foro con el mismo tema, pero no ponen como lo han resuelto al final por lo que no me han ayudado mucho. Gracias y saludos.

  2. #2
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    Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

    Echa un vistazo a este vídeo, igual te aclara algo.
    https://youtu.be/xeh-Hndw3aE.

    Enviado desde mi C6603 mediante Tapatalk.

  3. #3
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    Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

    Kino te has ganado el cielo. Era exactamente lo que buscaba, un tutorial con todos los pasos y muy bien explicado. Muchas gracias.

    Mañana lo aplicare a mi modelo, pinta qué saldrán bien las cosas.

  4. #4
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    Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

    El tutorial de 3ds Max no sé cómo es. Pero si puedo decirte que Mudbox tiene una herramienta de retopología qué funciona bastante bien y rápido.

  5. #5
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    Modelo high poly texturizado pasar a low poly bake texture?

    Gracias por tu respuesta nugu, al ver tu video de Mudbox he decidido continuar por los softwares que tengo y ya que, con el otro video el proceso queda claro lo he podido resolver en Mudbox sin problema (en una prueba con un prop al menos, con el personaje debería de funcionar).

    El proceso para pasar un modelo texturizado en high a low con una malla a nuestro gusto es más fácil de lo que me parecía:
    -Se hace una retopología al modelo high.

    Se importa en Mudbox el high y el low de la retopología.

    En export maps usamos transfer paints layers y seleccionamos el modelo del que proviene la textura y al que se le va a aplicar.

    Export, y listo. Ya tenemos nuestro low con las texturas del high.

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