Buenas tardes a todos.
Llevo unos días pegándome con este problema, he mirado tutoriales donde con ZBrush parece que se consigue resolver, pero como no lo manejo no me sale bien (y estoy más interesado en resolverlo con otros softwares por lo que explico más adelante).
Mi problema es el siguiente, tengo un modelo High Poly al que he texturizado y me han pedido que lo baje de polígonos. Para mí es complicado ya que, al hacer una retopología la malla es nueva, las UVS también, y obviamente las UVS de la textura no encajan.
Trabajo con 3ds Max, Mudbox y Topogun, es posible realizarlo en estos softwares? (a parte de que son que tengo con licencia por lo que estaría bien aprender hacerlo con ellos).
Realmente agradecería muchísimo un feedback de esto ya que es importante para todos en el proceso de modelado, y que se me está cayendo el pelo en el trabajo.
Hay un par de hilos de este foro con el mismo tema, pero no ponen como lo han resuelto al final por lo que no me han ayudado mucho. Gracias y saludos.