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Tema: Fallo al abrir archivo de Blender en otro PC

  1. #1
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    Fallo al abrir archivo de Blender en otro PC

    Buenas a todos.

    El caso es que tengo modelado un pequeño escenario y al abrir la escena de Blender 2.8 en otro pc veo cosas raras como estas.
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    ¿Donde está el fallo?
    edito ya que al activar o desactivar los modificadores la cosa empeora
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  2. #2
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    Pues que cada objeto tiene un Origin o centro del objeto en el centro de la escena. por lo menos es la impresión que me da al ver todos los objetos de esa forma.

    No normal sería que cada objeto tenga el centro en su centro geométrico.

    Selecciona uno de los objetos y Object > Set Origin > Origin to Geometry
    Fallo al abrir archivo de Blender en otro PC-origin.jpg

    Luego mueve el objeto a la posición que quieras.

  3. #3
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    Y eso que señalas, es la tienda de campaña--- si no me equivoco con sus tensores.

  4. #4
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues que cada objeto tiene un Origin o centro del objeto en el centro de la escena. por lo menos es la impresión que me da al ver todos los objetos de esa forma.

    No normal sería que cada objeto tenga el centro en su centro geométrico.

    Selecciona uno de los objetos y Object > Set Origin > Origin to Geometry
    Fallo al abrir archivo de Blender en otro PC-origin.jpg

    Luego mueve el objeto a la posición que quieras.
    Pero todos los objetos están mergeados en uno. Sólo hay un centro que yo sepa.

  5. #5
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    Y eso que señalas, es la tienda de campaña--- si no me equivoco con sus tensores.
    What?

  6. #6
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    Cita Iniciado por drango Ver mensaje
    Pero todos los objetos están mergeados en uno. Sólo hay un centro que yo sepa
    Pues selecciona el Objeto, te pones en modo edición, seleccionas todos los vértices del tonel por ejemplo, y presionas letra P para separar esos vértices y crear un objeto nuevo, y le pones el ORIGIN en el centro.

    Lo que señalas en rojo, si no me equivoco, es una especie de toldo, que se monta como una tienda de campaña, con sus tensores en los lados y que sirve para cubrirte de la lluvia o guardar cosas debajo.

    El conjunto parece un kit o bien de pesca o de minería etc.

  7. #7
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    ¿Quieres subir el .blend y lo miro?
    http://pasteall.org/blend/
    Subes el archivo y verás que cambia la dirección web con unos números detrás.

    Copia y pega la nueva dirección aquí.

  8. #8
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues selecciona el Objeto, te pones en modo edición, seleccionas todos los vértices del tonel por ejemplo, y presionas letra P para separar esos vértices y crear un objeto nuevo, y le pones el ORIGIN en el centro.

    Lo que señalas en rojo, si no me equivoco, es una especie de toldo, que se monta como una tienda de campaña, con sus tensores en los lados y que sirve para cubrirte de la lluvia o guardar cosas debajo.

    El conjunto parece un kit o bien de pesca o de minería etc.
    Lo que señalo en rojo no debería salir. No es ningún toldo. Es una deformación de la malla que no debería de estar ahí. Cuando guarde el escenario eso no estaba ahí pero al abrirlo en otro pc sale eso

  9. #9
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    Cita Iniciado por drango Ver mensaje
    Lo que señalo en rojo no debería salir. No es ningún toldo. Es una deformación de la malla que no debería de estar ahí. Cuando guarde el escenario eso no estaba ahí pero al abrirlo en otro pc sale eso
    Pues bórralo.

    Solo entras en modo edición seleccionas esos vértices que dices que no tendrían que estar y los borras.

  10. #10
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues bórralo.

    Solo entras en modo edición seleccionas esos vértices que dices que no tendrían que estar y los borras.
    no se puede seleccionar ni editar.

    Esta seria la escena abierta en el ordenador que se hizo
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