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Exportar Fibermesh para usar en Maya
Muy buenas. Tengo que echar una mano a un amigo con un proyecto que tiene en Blender. El problema es que yo manejo más Maya y me gustaría poder tirar el render ahí con Arnold. ¿Alguien sabría alguna manera de exportar Fibermesh para usar en Maya? Me valdría tanto los splines para usar en XGen como exportar el pelo como una geometría en FBX u OBJ.
Es importante decir que soy super inexperto en Blender, así que si existe una solución y la podéis explicar para tontos os lo agradezco muchísimo, llevo días atascado aquí!
Adjunto una imagen por si sirve de algo:
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Muchísimas gracias de verdad!
Me vale perfectamente y con esto puedo solucionar este tema.
De verdad aprecio mucho que te hayas tomado tu tiempo para hacer un video, si algún día te puedo ayudar yo lo haré sin dudarlo.