Buenas, soy Guille. Novato en el 3d. He terminado un modelo en ZBrush y, al pasarlo a Maya para hacer la retopología, he descubierto que tiene varias capas.
Es como si el mismo modelo se hubiese importado tres o cuatro veces sobre sí mismo. Al clicar sobre un vértice/arista/cara para eliminar alguna de las capas, elimino también las que están debajo.
Os dejo aquí el modelo en OBJ para que podáis verlo (se entenderá mejor con mi explicación).
Espero que alguien sepa ayudarme. Mil gracias.
Lo que yo veo en Blender es que tienes varias mallas combinadas, los ojos por ejemplo tienes 2 partes la pupila y el iris, las dos hechas con una esfera.
El cuerpo que es lo que imagino que quieras hacer retopología es una malla única (queda con el hueco de los ojos).
Te pongo lo que hay en X-Ray. No son varias capas, son varios objetos/mallas, que no se como tu software (maya) las va a interpretar.
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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Me estaba liando yo solo! He conseguido solucionarlo. Mil gracias
Me alegro de que lo hayas solucionado, podrías exponer la solución por nimia que te parezca, ya que puede ayudar a otros usuarios que se encuentren en el mismo caso que tu, un saludo amigo.
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