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Tema: Busco tutorial de modelado de rostros y cabezas

  1. #1
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    Busco tutorial de modelado de rostros y cabezas

    Hola a todos, talvez alguien tiene algún buen tutorial para el modelado de un rostro en 3dsmax. De preferencia con el uso de planos y Edit Poly y luego aplicación de Mesh Smooth, o algún truco. Sé que lo mejor es guiándose en una fotografía de frente y de perfil para obtener mejores detalles, pero me gustaría saber si alguien tiene más experiencia en este campo.
    Última edición por 3dpoder; 14-02-2021 a las 08:53 AM

  2. #2
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    Hola Nicole, no sé si has utilizado ya el buscador, en el foro hay multitud de tutoriales al respecto, algunos ya tienen u tiempo y las cosas han avanzado, te recomiendo que hagas una búsqueda en el foro, además, te dejo este enlace donde hay una recopilación de tutoriales externos.

    https://www.foro3d.com/f24/recopilac...al-111509.html.

    Modelado paso a paso de una cabeza humana con Autodesk Maya (foro3d.com).
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    Gracias por responder, sí, si los había visto y mi pregunta se basaba puntualmente en el software de 3dsmax porque llevo bastante tiempo en la realización de piezas mecánicas más que nada formas inorgánicas, pero con el modelado de un rostro es diferente y encuentro más en softwares como Maya y Blender, pero muchas gracias por el enlace.

  4. #4
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    No soy experto, pero con Edit Poly de 3dsmax puedes realizar lo mismo que en los tutoriales de Blender.

    Lo importante es el uso del modelo, animación, impresión 3D, más o menos existen varias formas o directrices de reconstruir las caras, manos y demás. Eso lo puedes ir viendo en Blender o cualquier otro programa que luego se puede (en su mayor parte al menos) hacer en 3dsmax con Edit Poly.

    Por ejemplo para animar un personaje se usaría una malla base parecida a esta:

    Busco tutorial de modelado de rostros y cabezas-97d1f64ff66de9a3071c85e33dd33781.jpg

    A la que luego se aplica suavizado por subdivisión (modificador "TurboSmooth" en 3dsmax si no me equivoco). Esto es a modo de ejemplo (y es en caso de modelar para animación) no tendrías que hacerlo tal cual.

    Claro está que los planos con las imágenes de referencia por vista serían útiles si ya tienes el diseño.

    Resumiendo, cualquier tutorial debería ayudarte porque se podría hacer con Edit Poly. Lo único que creo que no puedes hacer en 3dsmax es esculpido/sculpting.

    Un saludo.
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
    Encuentra más acerca de mi aquí*:
    https://cadforcam.com

  5. Gracias 3dpoder Agradece este post

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