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Tema: Problemas con artefactos extraños después de esculpir con Multires

  1. #1
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    Problemas con artefactos extraños después de esculpir con Multires

    Me pasa que estos extraños artefactos aparecen, tan pronto como los aliso aparecen de nuevo. Creo que es después de agregar algunos loopcuts, idk cómo solucionarlo. Traté de aplicar "aplicar base" pero no funciona.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -problemas-con-artefactos-extranos-despues-de-esculpir-con-multires.jpg  

  2. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
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    Asegúrate de que la topología de tu modelo sea uniforme. Para hacer esto, selecciona el objeto y ve al modo de edición presionando la tecla Tab. Luego, selecciona todos los vértices presionando la tecla A. Después, presiona la tecla Alt+J para activar la herramienta Remesh. Ajusta la resolución según tus necesidades y presiona el botón "OK". Esto creará una topología uniforme y te permitirá esculpir sin problemas.

    Utiliza Smooth Shading: Asegúrate de que el objeto esté configurado para utilizar el sombreado suave ("Smooth Shading") en lugar de sombreado plano ("Flat Shading"). Para hacer esto, selecciona el objeto y ve al menú de propiedades presionando la tecla N. En la sección "Shading", marca la casilla "Smooth" para activar el sombreado suave.

    Reduce la cantidad de subdivisiones: Si estás utilizando demasiadas subdivisiones con Multires, es posible que estés forzando demasiado la topología del modelo. Trata de reducir la cantidad de subdivisiones y en su lugar añadir más detalles a través de la escultura. Para hacer esto, ve a la sección "Multires" en el menú de propiedades y reduce la cantidad de subdivisiones.

    Utiliza la herramienta "Sculpt Clean-up": Esta herramienta puede ayudarte a suavizar y limpiar la topología de tu modelo después de aplicar Multires. Para hacer esto, ve al modo de escultura y selecciona el objeto. Luego, ve al menú "Sculpt" en la barra de herramientas y selecciona "Clean-up".

    Utiliza un modelo base más detallado: Si estás teniendo problemas con la topología de un modelo base muy básico, considera utilizar un modelo base más detallado. Para hacer esto, puedes buscar en línea modelos base de alta calidad y utilizarlos como punto de partida para tu escultura.

    Si tienes alguna duda con estas soluciones lo comentas. Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    ¿Esta parte no tendría que tener los mismos valores?
    ¿Por ejemplo todos a 5?

    -sculpt.png

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