Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.
Se ve en la captura que subo.
Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.
Sabeis si puede hacerse?
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.
Se ve en la captura que subo.
Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.
Sabeis si puede hacerse?
Abortamos...
No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
[QUOTE=Soliman;1026062]Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.[/QU
Es un plano. El relieve lo hago con un subdivision, en adaptative subdivisión > Experimental + GPU
(captura 1)
Con este método tengo más control que tuneando un preset del landscape generator que viene por defecto.
(captura 2)
Si puedo hacer el REMESH con el primer método mejor. Porque se aproxima más a lo que busco.
Voy a ver si averiguo cómo se hace.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
El REMESH solo te servirá si es una malla con muchos vértices y lo que hace, es rebajarlo, a costa de perder detalle.
Si es solo una deformación simulada por textura, no vale...