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Tema: Pasando Deep City a Blender

  1. #61
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Por lo que pone en el Manual de Blender están en:

    /Users/$USER/Library/Application Support/Blender/4.2/

    o en:
    ./Blender.app/Contents/Resources/4.2/
    Estructura de directorios de Blender - Blender 4.2 Manual

    Y en esta página he visto esto del FINDER o de abrir por Terminal, pero no tengo ni idea si funconará... Decoration
    Ver archivos ocultos en Mac |
    Ya lo he conseguido en la 4.2.1... Pero me ha hecho rabiar
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  2. #62
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.

    Se ve en la captura que subo.

    Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.

    Sabeis si puede hacerse?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Pasando Deep City a Blender-captura-de-pantalla-2024-09-10-las-18.39.55.jpg  
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  3. #63
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.

    Se ve en la captura que subo.

    Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.

    Sabeis si puede hacerse?
    Abortamos...

    No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
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  4. #64
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Abortamos...

    No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
    Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.

  5. Gracias Pit [reloaded] Agradece este post
  6. #65
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    [QUOTE=Soliman;1026062]Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.[/QU

    Es un plano. El relieve lo hago con un subdivision, en adaptative subdivisión > Experimental + GPU

    (captura 1)

    Con este método tengo más control que tuneando un preset del landscape generator que viene por defecto.

    (captura 2)

    Si puedo hacer el REMESH con el primer método mejor. Porque se aproxima más a lo que busco.

    Voy a ver si averiguo cómo se hace.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Pasando Deep City a Blender-captura-1.jpg   Pasando Deep City a Blender-captura-2.jpg  
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  7. #66
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    No. No me funciona con el REMESH.

    Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
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  8. #67
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    No. No me funciona con el REMESH.

    Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
    El REMESH solo te servirá si es una malla con muchos vértices y lo que hace, es rebajarlo, a costa de perder detalle.
    Si es solo una deformación simulada por textura, no vale... Decoration

  9. #68
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Ya me he dado cuenta, sí Decoration
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  10. #69
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    Me ha encontrado esto Mars, lo probaremos

    Última edición por Pit [reloaded]; Hace 3 semanas a las 10:07 AM
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  11. #70
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    Funciona Decoration
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Pasando Deep City a Blender-captura-de-pantalla-2024-09-16-las-19.33.11.jpg   Pasando Deep City a Blender-captura-de-pantalla-2024-09-16-las-22.18.47.jpg  
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