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Tema: Error de vértices en modelado (*CREO*)

  1. #1
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    Lightbulb Error de vértices en modelado (*CREO*)

    Hola Buenas. Soy nuevo en el mundo 3d de Blender. Siempre que intento crear un modelo 3d por ejemplo de un coche. Me salen unas sombras negras y muy deformado al aplicar shader smooth y llevo meses volviendome loco para solucionarlo sin éxito. Adjunto imagenes de lo que me sucede.

    Gracias.

    Decoration
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -captura-de-pantalla-2023-09-16-131847.png   -captura-de-pantalla-2023-09-16-132830.png   -captura-de-pantalla-2023-09-16-132922.png   -captura-de-pantalla-2023-09-16-133113.png  


  2. #2
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    Selecciona todos los vértices y presiona SHIFT+N

    Lo primero es mirar si tienes las NORMALES bien.

    Selecciona todos los vértices y presiona SHIFT+N

    Luego habría que mirar que no tuvieras vértices duplicados, para eso selecciona todos los vértices y letra M > By Distance

    O mejor el orden al revés, primero miras vértices duplicados y luego normales... Decoration

  3. #3
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    Consejos para evitar sombras negras al aplicar Shader Smooth

    Las sombras negras y deformadas que ves al aplicar el shader smooth son causadas por la falta de subdivisiones en el modelo. El shader smooth funciona suavizando las esquinas y bordes del modelo, pero para que esto funcione correctamente, el modelo debe tener una cantidad suficiente de subdivisiones.

    Para solucionar este problema, debes aumentar el número de subdivisiones en el modelo. Puedes hacerlo de dos maneras:

    1. En la pestaña Properties, en el panel Object Data, en la sección Mesh, aumenta el valor de Subdivisions.
    2. En la pestaña Edit, en el panel Mesh, en la sección Edit Mode, haz clic en el botón Subdivide.


    Una vez que hayas aumentado el número de subdivisiones, deberías ver que las sombras negras y deformadas desaparecen.

    Aquí tienes algunos consejos adicionales para evitar este problema

    Al crear un modelo, asegúrate de que tenga una cantidad suficiente de subdivisiones desde el principio. Esto te ahorrará tiempo y esfuerzo más adelante.
    Si estás trabajando con un modelo que ya está creado, puedes usar el comando Remesh para agregar subdivisiones.

    También puedes usar el comando Smooth para suavizar las esquinas y bordes del modelo sin necesidad de subdivisiones. Sin embargo, esto puede causar artefactos en el modelo, por lo que es mejor usar el shader smooth si es posible.
    Espero que esto te ayude, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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