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Tema: Problema con la conversión de curvas a Mesh en Blender

  1. #1
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    Exclamation Problema con la conversión de curvas a Mesh en Blender

    Hola a todos,

    Estoy teniendo un problema con un proyecto en Blender y agradecería mucho su ayuda. He creado el borde de una figura con curvas, y todo está perfectamente contorneado. Mi objetivo es llenar esas caras y extruir la forma final para continuar con mi modelado. Sin embargo, me he dado cuenta de que las curvas no actúan de la misma manera que las mallas y no sé cómo convertir estas curvas en mallas o NURBS para poder crear un plano a partir de ellas.

    No tengo mucha experiencia trabajando con curvas, así que cualquier orientación o consejo sobre cómo solucionar este problema sería de gran ayuda.

    ¡Gracias de antemano!

  2. #2
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  3. Gracias 3dpoder, wagion, Racines_ Agradece este post
  4. #3
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    Cómo convertir curvas en mallas o superficies en Blender

    La explicación del vídeo es más que suficiente, dejo la teoría por si quiere probar otras cosas...

    Método 1: Convertir curvas en malla

    Primero, asegúrate de tener seleccionadas todas las curvas que forman el borde de tu figura.
    Luego, ve al menú "Objeto" en la parte superior, selecciona "Convertir" y, a continuación, elige "Malla". Esto convertirá tus curvas en una malla editable.
    Además, si lo deseas, puedes ajustar la resolución de la malla en la ventana emergente para controlar la cantidad de detalles.
    Finalmente, haz clic en "Aceptar" para completar la conversión.

    Método 2: Crear caras con Bevel

    En primer lugar, selecciona todas las curvas que forman el borde de tu figura.
    Después, presiona "Tab" para entrar en el modo de edición de curvas.
    A continuación, presiona "A" para seleccionar todos los puntos de control de las curvas.
    Luego, presiona "Ctrl+B" y selecciona "Bevel" en el menú que aparece.
    Posteriormente, en el panel de la derecha, ajusta el grosor "Depth" y la suavidad "Segments" de las caras creadas.
    Finalmente, presiona "Enter" para aplicar el Bevel y crear las caras a partir de las curvas.

    Método 3: Crear una superficie NURBS con Skin

    Para empezar, selecciona todas las curvas que forman el borde de tu figura.
    Luego, presiona "Tab" para volver al modo objeto.
    Después, presiona "Shift+A", selecciona "Superficie" y luego "NURBS" en el menú emergente.
    A continuación, ajusta la posición y la rotación de la superficie NURBS para que coincida con las curvas.
    Finalmente, utiliza las herramientas de edición de NURBS para ajustar la forma de la superficie según tu preferencia.

    Un saludo. Decoration
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. Gracias wagion Agradece este post

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