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Tema: Es muy simple lo que necesito

  1. #1
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    3dsmax Es muy simple lo que necesito

    Hola a todos, necesito aprender a modelar proyectos arquitectónicos directamente en 3ds Max, porque lo utilizo sólo para mostrar mis proyectos. Actualmente modelo en Cad y paso a max, pero me dijeron que para renderizar se pone bastante pesado de esa manera. O sea que es muy simple lo que necesito: algún tutorial o algún ejemplo para comenzar a levantar directamente en 3dsmax. Uso 3dsMax 8.

    Desde ya, muchas gracias.
    [pia].

  2. #2
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    Es muy simple lo que necesito

    El método de trabajo AutoCAD + max se usa muchísimo, y quien diga que se pone pesado es, sencillamente, porque no sabe de lo que bien. Si sabes modelar en Cad, hazlo en Cad: iras más rápido y te desenvolverás mejor.

    Para levantar planos en 3dsmax, puedes hacer varias cosas: calcas los planos usando Splines (para no usar las del dwg, cuyos vértices no suelen estar soldados, y al soldar en 3dsmax siempre se queda alguno que da por saco), la extruyes, y usas las herramientas de edición poligonal. Yo es lo que hago, porque no sé usar Cad más que para cuatro cosas. Gente que conoce max y Cad me han comentado que prefieren el segundo para modelar, y no tienen problemas a la hora de pasar a max y renderizar.

    En otro orden de cosas, el título de tu mensaje debiera ser, tal vez, algo más descriptivo, ¿no crees? Saludos, y suerte.

  3. #3
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    Es muy simple lo que necesito

    Vaya, hola mariapia, pues por hay esta un tutorial de TBC muy bueno deja veo si lo encuentro, te ponía unos muy buenos que pusieron, pero formatearon mi máquina en el trabajo, y me los borraron, creo que los puso Molok, no recuerdo, deja veo.

    Buscando.
    Escrito por A78
    "Las palabras van hacia el intelecto y las imágenes a la emoción"


    Lo confirmo, sigo siendo un adicto a los videojuegos....Decoration....

  4. #4
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    Es muy simple lo que necesito

    Justo ahora estoy trabajando con un compañero que modela en Cad, yo lo hago en 3dsmax, estamos haciendo una animación y hemos decidido modelar todos los edificios nuevamente en Cad, los cuales en un principio yo había hecho en 3dsmax.razón, eran muchísimo más limpios, el modelado es más rápido, y la carga de los visores muy menor en comparación con el 3ds Max.

    Así que, nos hemos dividido las tareas, el modela los edificios y todo lo que tenga agujeros, y yo todo lo orgánico y detalles.

    Así que, como consejo, yo seguiría con Cad y estrujar esas booleanas al máximo, lo que si te recomendaría es tener una idea básica de modelado en 3dsmax, más que nada para que cuando estés en el proceso de texturización e iluminación, y te pidan cambios sepas hacerlos desde max, y no volver al Cad, aunque con Xref creo que lo solucionas, pero te digo la conexión con el Cad es muy buena. Saludos.

    Posdata.uf si el max tuviera las booleanas del Cad.
    Última edición por carlosall; 04-05-2007 a las 06:50 PM

  5. #5
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    Es muy simple lo que necesito

    Bueno, muchas gracias, me quedo más traquí. La verdad es que, a mí me resulta mucho más fácil y muchísimo más rápido modelar todo en Cad y de ahí pasar a max para el texturizado y la iluminación, y sí, algunas modificaciones (básicas) las hago en 3dsmax. Pero bueno.

    De todas maneras, lo que sea me sirve. Aprendo. Gracias.

  6. #6
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    Es muy simple lo que necesito

    Si quieres bájate este tutorial que hizo un forero, da un ejemplo de modelado desde que importas de Cad, y también aplicación de Vray.

    Buscando. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=47025.
    Escrito por A78
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  7. #7
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    Es muy simple lo que necesito

    Razón, eran muchísimo más limpios, el modelado es más rápido, y la carga de los visores muy menor en comparación con el 3ds Max.
    Bueno esto depende de qué versión usas, la versión 2007 ya está modificado el modo de cómo modelas en el Cad, pero la verdad yo uso la versión 2005 (en el trabajo) y no recomiendo modelar con sólidos en el Cad y exportarlos al max, razón: si aplicas booleanas en Cad y exportas, se te hacen muchas caras innecesarias (no me digas una ventana redonda), y no puedes aplicar muy bien algunas texturas y se hace pesado el archivo, también está en como modeles en 3dsmax para que no estén tan pesados los archivos.

    Y si no quieres perder la flexibilidad del Cad, te recomiendo el architectural desktop 2007, aparte que no pierdes conectividad con el 3ds Max, está muy bien para modelar e incluso para renderizar ya que trae un agregado de 3ds Max (el Viz). Saludos.
    Última edición por GATO3D; 05-05-2007 a las 04:43 PM
    Escrito por A78
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  8. #8
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    Es muy simple lo que necesito

    Tengo AutoCAD 2007 y 2006, pero el 2007 no me deja exportar en 3ds, para importar en 3dsmax. Hay alguna solución?

  9. #9
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    Es muy simple lo que necesito

    Tengo AutoCAD 2007 y 2006, pero el 2007 no me deja exportar en 3ds, para importar en 3dsmax. Hay alguna solución?
    Desde el más importas el.dwg.

    En cuanto al modelado en 3dsmax o Cad, yo empecé modelando prácticamente todo en ADT (AutoCAD architectural), después solos muros, puertas y ventanas, ya que, con el ADT se crean estos muy fácilmente y rápido (solo cosas simples) y ahora solo importo la planta para hacer todo en 3dsmax. En cuanto al compatibilidad y limpieza del modelado, como ya dijeron, un muy buena. Pero a la hora de modelar otra cosa que no sea una pared recta, es mucho más complicado, lento e incómodo, mi opinión, después de haber usado los dos, max para 3d y 2d - Cad para 2d y planos. Saludos.

  10. #10
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    3dsmax Es muy simple lo que necesito

    Tengo AutoCAD 2007 y 2006, pero el 2007 no me deja exportar en 3ds, para importar en 3dsmax. Hay alguna solución?
    Saludos mariapia, si tienes 3ds Max 8 solo puedes abrir archivos de Cad 2006 hacia años anteriores, para abrir archivos de Cad 2007 necesitas max 9. El archivo de Cad 2007 ábrelo con Cad 2006 y lo guardas con ese formato, después que lo guardes como 2006-2004 o 2000 intenta abrirlo en 3dsMax 8. Saludos.

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