Página 2 de 10 PrimerPrimer 1234 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 93

Tema: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

  1. #11
    Estudiante
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    105

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Esta genial. Ahora mismo estoy descargando por si falla el foro algún día tenerlo bien guardado. Supongo que, para muchos la pega es que está en inglés.

    Si hay proyecto de traducción o algo por el estilo me apunto.

  2. #12
    entre tres dimensiones
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Ubicación
    chile
    Mensajes
    474
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    5

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Buen material. Gracias.

  3. Gracias alvenon Agradece este post
  4. #13
    Homo-Erecto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Cali/Colombia
    Mensajes
    3,617
    Gracias (Dadas)
    487
    Gracias (Recibidas)
    112

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias Shazam. Aquí dejo otras cosas de interés:
    -eye_nose_mouth.jpg
    -.jpg
    -bunk_poly_regions.jpg
    http://www.bunk, cistron.nl/platjes/eye_nose_mouth.jpg
    http://www.bunk, cistron.nl/platjes/face.jpg
    http://www.subdivisionmodeling.com/u...ly_regions.jpg.

    Referencia de proporción humana. http://www.dashdotslash.net/refimages/humanprosref, rar
    -ecorshe360thumb.jpg
    http://script, tt, ltu,se/~dg04//johlor-4/ecorshe360.mov.

    Bueno eso, hac rato vi unos mensaje creo que eran de http://www.subdivisionmodeling.com/ en donde estaban varias técnicas para la solución de triángulos y polígonos de varios vértices, a ver si alguien lo pone. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -eye_nose_mouth.jpg   -.jpg   -bunk_poly_regions.jpg   -ecorshe360thumb.jpg  

    Última edición por 3dpoder; 12-04-2008 a las 05:45 AM
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!! Decoration
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  5. #14
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Madriz
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?

  6. Gracias Nellie Agradece este post
  7. #15
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
    Mensajes
    21,371
    Gracias (Dadas)
    602
    Gracias (Recibidas)
    2247

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?
    Si, en realidad ese genio rapado con coleta y perilla se llama Shazam. Con ese apodo me rebautizaron mis amigos cuando decidí adelantarme a mi alopecia hereditaria y cambiar radicalmente mi antiguo look a lo James hetfield por uno que siguiese teniendo una dosis de agresividad sin depender de la melena. Cosas del mundo musical, sobre todo rockero, no me gustaba la idea de ser un guitarra heavy con pinta de Phil Collins.

    Comencé a utilizar el apodo en las partidas al Quake y juegos por el estilo, convirtiéndose a la larga en mí nick, pero, lo escribí mal desde un principio y a estas alturas me da pereza cambiarlo.

    Shazam, como lo escribo, esta relacionado con un libro sobre Captain Marvel de DC cómic. Shazam - Wikipedia, the free encyclopedia
    Captain Marvel (dc cómics) - Wikipedia, the free encyclopedia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. Gracias gusfilms Agradece este post
  9. #16
    Analfaio del 3D
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,037
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Hay cada friski de esos.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  10. #17
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Madriz
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Vaya si. Por ahí me lo imaginaba. Y es cierto, yo también prefiero mejor ser pelado o peludo que estar a lo indeciso crónico look Phill Collins.

  11. #18
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    Albacete, España
    Mensajes
    177
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy interesante Shazam. Gracias.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    BlogDecoration

  12. #19
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    Albacete, España
    Mensajes
    177
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Smile Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Por si a alguien le interesa tanto como a mí y desea guardarlos, aquí dejo todos los apartados en pdf. Guide es como la página inicial y los demás son los apartados de abajo.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    BlogDecoration

  13. Gracias chomsky Agradece este post
  14. #20
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Madriz
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Thumbs up Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Mola, buena idea Popeye.

Página 2 de 10 PrimerPrimer 1234 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Ofertas de Trabajo Renderapp busca Programadores y modeladores de personajes
    Por Stratos en el foro Ofertas de Empleo
    Respuestas: 0
    : 17-07-2018, 08:37 AM
  2. Alguna guía para modelado de personajes low-poly?
    Por Cinderedge en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 31-12-2015, 09:03 PM
  3. Respuestas: 22
    : 06-10-2015, 07:16 AM
  4. Photoshop Alguna guía tutorial sobre texturisado realista para personajes
    Por kael02 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 08-05-2013, 09:56 PM
  5. Busco modeladores y animadores de personajes
    Por Stion en el foro Colaboraciones e Iniciativas
    Respuestas: 5
    : 31-01-2007, 03:05 AM