Hola a todos, necesito que me ayuden por favor. Hace tiempo que conozco el 3ds, pero recien estoy empezando a modelar cuerpos, estoy modelando una cara con poly, pero al momento de insertar un MeshSmooth deforma los pómulos, no sé cómo poder arreglar esto, adjunto img.
Parecería que hubiera vértices sueltos por ahí o sin soldar. En todo caso, selecciona los vértices de esa zona Editable Poly>weld (ajustate los valores de settings). Suerte.
Hola, ylor, también creo que tienes un segmento sin soldar en alguno de sus vértices, si te fijas desaparece ese segmento justo cuando suavizas. Ya que estoy te recomiendo sigas algún tutorial bueno sobre modelado de un rostro, que hay bastantes, pero cuando digo uno bueno, es uno que el resultado final del tutorial, sea de provecho, no un tutorial para modelar rostros que dejen que desear, así solo aprenderías a hacer las cosas mal.
Si te sirve de algo también, cuando estoy practicando modelado orgánico, me sirvo de modelos de fotografías o renders de otros muñecos 3d, que estén bien, ya que no le pille el punto a modelar desde fotografías, siempre falla la perspectiva, o algún lado de la fotografía, y acaba deformándose el modelo que estás haciendo, aunque si tienes una buena capacidad para modelar podrás proporcionar tu modelo solventando esto.
Mírate los otros hilos antiguos del foro sobre topología del rostro, y modelado orgánico, sin esa base, que yo vi tarde, por mucho que no lo creas, tus caras, no se van a acabar de ver bien.
Por ejemplo, tienes muy estirados los polígonos que deberían rodear la boca, y te faltaría un loop de ellos que rodean, boca, mandíbula, y nariz, te adjunto tu captura corregida.
Te repito aquí lo del loop, que debe rodear la zona de la boca, mandíbula, y subir por las aletas de la nariz, así, las dos zonas donde cambian la dirección de los loops, que son mandíbula y la zona del pómulo, esos polígonos se ven claramente, cuando ya tienes este loop realizado, la zona de los ojos, en algunos tutoriales, y gente que sabe más que yo, recomiendan hacer la zona del ojo, con 12 polígonos alrededor de este, 6 arriba, y 6 abajo, o empezar con 3x3, y según avanza tu modelado, cortas estas caras sacando más geometría. Podrías sacar un nuevo corte de aristas, en el ojo, como ya te he marcado en la captura, donde van numeradas las caras. Un saludo.
Muchas gracias, voy a tomar en cuenta lo que mes has dicho, lo encontré super importante, voy a buscar esos hilos anteriores para saber de qué forma modelar bien, tengo todas las pilas para poder modelar de forma profesional, y para tener más conocimientos en 3d como tu que a simple vista se nota que sabes mucho. Gracias por responder que respuestas con fundamentos son las que dejan.
Otro detalle, que no me di cuenta antes, y es problema principal que tiene la zona ojo, puente nasal. Aquí necesitarías, que desde dónde arranca la fosa nasal, la zona de las aletas nasales, continuases los segmento hacia la nariz, recortando esta, separando la zona de los loops del ojo, así tendrías más control y detalle. Puedes tirar de ellos hacia la zona del ceño (entrecejo) o bien, seguir la línea azul, que rodea recogiendo los loops internos del ojo, y muere de nuevo en la nariz.