Nueva patente de mecánica de realidad virtual asimétrica, Sony está trabajando para ampliar los recursos de realidad virtual, en nuevas formas de jugar.
Una patente publicada recientemente por Sony reveló que el equipo está trabajando en una mecánica de realidad virtual asimétrica que potencialmente permitirá a una audiencia participar e influir en una experiencia de realidad virtual.
La nueva patente se centra en aumentar la escena de la realidad virtual en función de las aportaciones del espectador en respuesta al contenido interactivo del contenido de participación de la audiencia. La idea es que un usuario puede estar dentro de la realidad virtual, mientras que las otras personas pueden influir en la experiencia de realidad virtual votando. Por ejemplo, puede elegir el siguiente peligro, el nuevo camino o algo más.
Supongo que ya recibiremos más noticias del desarrollo, a ver qué es capaz de aporta de nuevo al mundo de los videojuegos.