Beyond Capture Studios abre centro en Montreal. Han abierto un estudio de última generación en el vecindario Sud-Ouest de la ciudad.
El nuevo estudio tiene una extensión de 3.700 metros cuadrados y ofrece una amplia gama de servicios y equipos para clientes de las industrias de los videojuegos y el entretenimiento. Ya están llevando a cabo varias producciones en el lugar.
Estos son los detalles del estudio
Cuenta con dos escenarios para captura de rendimiento, un escenario de captura de movimiento, un escenario de producción virtual, una cabina de audio dual y una plataforma de fotogrametría. Beyond Capture ya está trabajando en tres proyectos de videojuegos y una serie de televisión en esta nueva ubicación.
Actualmente, Beyond Capture tiene alrededor de 25 empleados, incluyendo un gerente de producción, un técnico de captura, un operador en tiempo real, un productor de talentos y un asistente de producción, entre otros.
Esta instalación es el segundo estudio de Beyond Capture en Canadá, se une a la ubicación de Vancouver que abrió en 2017. En Vancouver, hay un equipo de 50 personas que han contribuido a la creación de videojuegos, series de televisión y películas, incluyendo importantes franquicias como Resident Evil, Borderlands, Harry Potter, The Walking Dead y Space Jam.
La importante colaboración con la Escuela de Cine de Vancouver
Beyond Capture Studios ha estado colaborando con la Escuela de Cine de Vancouver durante años, ofreciendo programas de capacitación a estudiantes y oportunidades de empleo para recién graduados. Tienen planes de seguir este modelo en Montreal, estableciendo asociaciones con organizaciones locales de animación y efectos visuales.
El presidente y director ejecutivo de Beyond Capture Studios, Graham Qually, afirmó en un comunicado que Montreal siempre ha sido un centro internacional de producción de entretenimiento.
Con esta inversión significativa, que incluye múltiples estudios de captura de rendimiento, un escenario de cine, cabinas de audio y producción virtual, esperan no solo apoyar y potenciar a los equipos actuales, sino también superar el alto estándar actual de la industria de videojuegos y efectos visuales, atrayendo proyectos aún más grandes y talento de primera categoría.