Estamos buscando a un Unity Generalist Artist que se encargará diseñar, bocetar, modelar y texturizar los diferentes Assets, entornos e interfaces pensados por el departamento de desarrollo de Exeira en base a unos requisitos marcados por diferentes clientes de la industria biomédica.
Requisitos mínimos:
Experiencia en el desarrollo de Realidad Virtual utilizando Unity para dispositivos XR (Oculus, HTC Vive…).
Hablar y escribir fluido castellano e inglés.
Habilidades para trabajar en equipo.
Actitud positiva, proactividad, asertividad.
Conocimiento nivel medio/avanzado del funcionamiento interno de un serious game.
Conocimiento nivel medio/avanzado en Unity 3D (implementación modelos, personajes, materiales, partículas, Lighting y optimización).
Conocimiento en Max/Maya/Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop, ZBrush.
Requisitos deseados:
Capacidad de adaptación y sentido autocrítico.
Creatividad y atención por el detalle.
Habilidades organizativas óptimas.
Experiencia trabajando con otros departamentos de forma proactiva.
Conocimiento en diseño gráfico e interfaces de software.
Experiencia de uso de Git y/o SVN.
Pensamiento analítico para ser capaz de detectar y resolver problemas.
Responsabilidades:
Saber llevar a cabo las tareas y sistemas que organice su lead de equipo en tiempo y forma adecuados.
Creación de entornos/escenarios.
Modelado 3D.
Texturizado y creación de materiales.
Implementación en motor.
Lighting.
Diseño de interfaces.
Diseño y rigging de personajes.
Llevar a cabo otras tareas relacionadas.
Beneficios:
Trabajo remoto.
Horario flexible.
Buen ambiente de trabajo.
Estudio en crecimiento.
Transparencia y honestidad.