Estamos trabajando en un juego de terror en realidad virtual ambientado en un sanatorio en Devon, Reino Unido, en 1924.

La historia habla sobre un doctor que intenta ayudar a sus pacientes en un momento en el que intenta superar su pasado trágico.

Necesitamos a alguien que este familiarizado con este momento histórico para conseguir resultados rigurosos y realistas.

También buscamos a alguien que se sienta cómodo generando contenido de terror.

Por otra parte, esta oferta es para nuestro proyecto actual, pero la intención es que el/la nueva integrante permanezca con nosotros y lidere los equipos de arte también en los futuros proyectos que serán de diferente naturaleza.

Esta oferta es a largo plazo.

Nuestro/a director de arte debe ser alguien profundamente interesado en todas las disciplinas de arte involucradas en la creación de videojuegos y las últimas tendencias en técnicas y tecnología.

Buscamos a alguien apasionado/a que tenga interés en todos los aspectos. Tener conocimientos de especialista en áreas concretas puede ayudar, pero no es necesario.

Las responsabilidades del puesto cubrirán mantener un estilo cohesionado entre todos los artistas, guiarles, inspirarles y ayudarles en todo lo que necesiten.

De momento somos un equipo pequeño preparando la preproducción del nuevo proyecto y buscamos cubrir los liderazgos de la compañía.

Será necesario crear una guía de arte para el juego y supervisar continuamente el trabajo de los equipos.

Esta persona determinará las técnicas y tecnologías utilizadas por todos los equipos y vigilará la correcta apariencia final de cada Asset y de todo el conjunto. Trabajará muy de cerca con el equipo de diseño y narrativa para asegurarse que el trabajo visual apoya el Gameplay y el discurso.

Por favor, incluir archivos y enlaces a vuestro portfolio, trabajos previos, trabajos personales (incluso prácticas) que puedan demostrar vuestros conocimientos en las habilidades requeridas y/o vuestro interés. (No tienen porqué ser trabajos terminados).

Estamos buscando alguien con talento y pasión que encaje en el equipo, pueda ser una ayuda y soporte para todos los departamentos de arte en lo que necesiten y se quede a largo plazo.

Requisitos mínimos:

Tener experiencia con Adobe Photoshop o equivalente
Conocer los principios de la animación y tener conocimiento técnico básico sobre cómo funciona la animación en el videojuego (tener experiencia en Maya, 3dsMax o Blender es un plus)
Conocer los requerimientos técnicos necesarios para producir mallas 3d correctas y funcionales (haber trabajado con un software 3d como Maya. 3ds Max o Blender es un plus)
Conocer como funciona la generación de mallas de alta resolución en ZBrush o similar
Conocer los principios del diseño de personajes y que necesidades pueden tener los artistas de personajes
Conocer el diseño de efectos visuales y sistemas de partículas
Conocer el diseño de iluminación y las técnicas en Unity o Unreal
Conocer técnicas de texturizado y los softwares utilizados
Conocer el arte de creación de niveles y las técnicas requeridas.
Tener experiencia integrando assets en Unity o Unreal.
Conocer las técnicas de rigging y captura de movimiento.
Tener interés en las últimas tendencias para conseguir los mejores resultados.

Requisitos deseados:

Tener experiencia con Adobe Photoshop o equivalente
Tener experiencia de modelado en 3dsmax, maya o Blender
Tener experiencia en escultura en ZBrush o equivalente
Tener experiencia en texturizado o diseño de materiales en Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, Mudbox o equivalente
Tener experiencia en animación y rigging en 3dsmax, Autodesk Maya, Motion Builder, Blender o en software 2D
Tener experiencia en iluminación y creación de efectos especiales en software 3d y motores de juego como Unity o Unreal

Responsabilidades:

Crear una guía de arte para dirigir a los equipos de arte y mantener una visión cohesionada.
Investigar técnicas, tecnologías y validar prototipos y tests para cerrar los requerimientos y procesos del proyecto.
Revisar el trabajo de los departamentos de arte, asegurándose de que cumplen los plazos establecidos con la calidad necesaria.
Trabajar conjuntamente con los lideres de diseño y narrativa para transmitir el discurso y el tono apropiado a través de los lenguajes visuales.
Asistir y aconsejar a los equipos de arte en todo lo que necesiten.

Beneficios:

Trabajo a distancia.
Contrato indefinido.
Formar parte del liderazgo del equipo y encauzar los proyectos en los aspectos visuales.
Ofrecer tu visión y moldear un equipo que todavía está en fase de crecimiento y que tiene planes a largo plazo.