Hoy se ha lanzado la versión 3.0 del plugin FumeFX, seis años han pasado desde el lanzamiento de la versión 1.0, esta nueva versión ya está disponible para 3ds Max y ofrece según sus creadores, muchas y nuevas mejoras para hacer más fácil la vida del artista, proporcionando un control exclusivo sobre la simulación.
Características tales como una GPU para acelerar la ventana de vista previa, simulación de Grids aninados, soporte para deformar el espacio deformers y un nuevo agregado, effectors que permitirá la construcción de escena VFX de enfoque de una manera completamente diferente y más flexible. Si todo va bien, este mismo año puede ver la luz la versión para Maya.
Effectors, parece ser la característica más valiosa de esta nueva entrega, con pocos clics del ratón, el artista puede ajustar las leyes de la física o alterar cualquier campo simulado basado en reglas integradas. Por ejemplo, puede manejar configuraciones donde la vorticidad es controlada por la velocidad, gravedad controlada, controlar el color distintas partes del humo y del fuego.
Toda la información está disponible en el sitio web.
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Sitni Sati ha publicado información anunciando una próxima versión 4.0 de su plugin para dinámicas de fluidos, tanto en Maya como en 3DS Max, afirmando que contará con nuevas soluciones que harán más rápido el programa, especialmente para trabajos en red. Parece que en pocos días podría estar lista, estaremos al tanto.
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FumeFX 4.0 ya está disponible, el plugin para trabajar dinámicas de fluidos en 3dsmax trae nuevas características y novedades, además de un aumento de velocidad, que en algunos casos reduce el tiempo necesario a la mitad, nueva vorticidad que permite afinar los resultados finales, campos de fuerza con seguimiento, soporte Open VDB y algunas cosas más.
Sitni Sati a anunciado una nueva versión de FumeFX, su complemento de dinámica de fluidos para 3dsmax. La versión 5.0 presenta mejoras en el flujo de trabajo, un núcleo rediseñado y varias características nuevas que incluyen lo siguiente.
La pantalla acelerada FumeFX GPU se ha integrado dentro de la ventana 3dsmax, incluidas las sombras volumétricas, la oclusión de geometría adecuada y la retroalimentación instantánea del sombreador. Admite 3dsmax 2016 y más reciente.
La vista previa de datos se ha cambiado para permitir a los usuarios elegir el tamaño de visualización de vóxeles.
Se a agregado una nueva barra de herramientas de FumeFX que proporciona acceso a FumeFX y a la creación de fuentes, así como al control de simulación.
Un nuevo tipo de advección conservador que puede crear flujos de fluido que minimizan las pérdidas numéricas incluso después de 900 cuadros de animación.
Un rediseño del núcleo de simulación que permite el uso de geometría compleja en lugar de usar proxies sin romper el solucionador o causar inestabilidades.
Retina suave, independientemente de los subpasos de simulación y factor de escala de reajuste.
Simulación hasta un 20% más rápida (según la configuración de la escena).
Posibilidad de simulación de retime durante el pase Wavelet Turbulence.
Las optimizaciones de Vorticity I incluyen cálculos más rápidos y menores requisitos de memoria.
Escala de simulación mejorada. Las cuadrículas de espaciado diferente darán como resultado simulaciones similares.
Escalado mejorado con núcleos de CPU utilizados en la simulación.
Subsistema de E / S.
Una nueva compresión.fxd con pérdida qué permite la calidad de compresión por canal y la mezcla de canales sin pérdida y con pérdida dentro del mismo archivo de caché.
E / S multxtraído.fxd para almacenamiento y carga de cachés ultrarrápidos.
Cargue los cachés a una resolución reducida definida por el usuario, lo que les ofrece a los usuarios una manipulación más sencilla de las vistas y una configuración de representación.
Minimizar la cuadrícula durante el almacenamiento en caché produce archivos más pequeños que se guardan más rápido y se procesan más rápido.
La capacidad de escribir cachés de OpenVDB en una forma qué los hace fácilmente legibles dentro de la grilla de volumen de Arnold, la grilla Redshift y Houdini. El caché vdb de FumeFX estará correctamente posiciónado.
Diversas optimizaciones y correcciones de caché OpenVDB.
Advección sin grillas permite el uso de velocidades exportadas o textura 3D para crear detalles adicionales.
Soporte de renderizado directo con renderizador Corona.
FumeFX 6.0 para 3ds Max. La compañía Sitni Sati ha publicado esta nueva versión en fase de beta pública. Es una actualización importante, convierte el popular simulador de fluidos gaseosos en un sistema multifísico completo. Dispone de una nueva arquitectura basada en nodos para crear partículas. Cuerpos rígidos y cuerpos blandos, incluidos telas y cuerda.
Un nuevo sistema de malla generado por partículas hace posible pasar sistemas de partículas a líquidos.
También se ha ampliado la integración con el renderizador Arnold de Autodesk. Lo que hace posible renderizar partículas como puntos dentro de Arnold o renderizar splines que conectan partículas como curvas Arnold.
FumeFX 6.0 para 3ds Max
Un viejo conocido de los efectos visuales
FumeFX es un elemento básico de las canalizaciones de efectos visuales cuando trabajamos en 3ds Max, presente durante más de una década. Publicado por primera vez en 2007, FumeFX se convirtió rápidamente en la herramienta de referencia para los artistas de 3ds Max que buscan crear efectos de fluidos gaseosos. Como humo, fuego y nubes.
Aunque la galería de usuarios en su sitio web no se ha actualizado durante algún tiempo, se ha utilizado en una variedad de películas importantes y cinemáticas de juegos. Por estudios como Blizzard Entertainment, Blur Studio y Luma Pictures.
Ahora también está disponible para Autodesk Maya y, más recientemente en Cinema 4D. Pero la edición 3ds Max sigue siendo la que antes agrega las nuevas características.
FumeFX 6.0 para 3ds Max es la primera actualización importante del software desde que se publicó en el año 2018, bien podría parecer que han estado viviendo de renta, pero queda claro de inmediato que han estado trabajando duro para conseguir este desarrollo.
FumeFX 6.0 para 3ds Max presenta NodeWorks
La principal característica nueva es NodeWorks, un nuevo entorno basado en nodos para crear simulaciones conectando más de 130 nodos listos para usar.
De acuerdo con el video anterior, inicialmente se pensó como una forma más poderosa de controlar los simuladores basados en vóxel existentes de FumeFX, pero rápidamente evolucionó hasta convertirse en un conjunto de herramientas para crear también simulaciones basadas en partículas.
Ese cambio convierte a FumeFX de un simulador de fluidos gaseosos especializado en un conjunto de herramientas multifísicas de uso más general, también capaz de simular dinámicas de cuerpos rígidos y cuerpos blandos, incluidos tela, cuerda e inflables.
Además, el nuevo objeto de mallado de partículas ISurf hace posible mallar sistemas de partículas con líquidos, incluidos los líquidos viscosos.
Compatible con Arnold
También se ha ampliado la compatibilidad con el renderizador Arnold de Autodesk para que sea posible renderizar partículas como puntos, sin mallas, y splines que conectan partículas como curvas de Arnold. Eso hace posible crear nuevos efectos de estilo de gráficos en movimiento. Como los que se muestran en el video que dejamos a continuación.
FumeFX 6.0 para 3ds Max-video de presentación
FumeFX 6.0 para 3ds Max gratuita comercialmente
La versión beta se puede usar comercialmente, incluso en proyectos importantes. Los usuarios actuales pueden descargar el software desde el foro de Sitni Sati y usarla hasta el 31 de diciembre de 2022. Después de lo cual, presumiblemente, pasará a ser una versión final, a no ser que aparezcan multitud de defectos o fallos de programación y funcionamiento. Lo cual haría que esta fecha se alargará en el tiempo.
La versión beta se puede usar en trabajos comerciales, y aunque los estudios a menudo desconfían de usar software beta en producción, la publicación del foro de Sitni Sati nos invita específicamente a probarlo en proyectos de películas de gran éxito.
Precios, requisitos del sistema y fecha de lanzamiento
FumeFX 6.0 para 3ds Max está disponible de forma gratuita en versión beta para usuarios registrados del software. La licencia beta se puede utilizar para trabajos comerciales y es válida hasta el 31 de diciembre de 2022.
La versión estable actual, FumeFX 5.1, está disponible para 3ds Max 2018 y versiones superiores que se ejecutan en Windows 8 y 10 de 64 bits. La licencia indefinida para una estación de trabajo cuesta 695 dólares; mientras que una licencia indefinida para simulaciones cuesta 195 dólares.
En el momento de escribir este artículo, ni la edición para Autodesk Maya ni Cinema 4D se han actualizado a FumeFX 6.0.
Puedes leer más sobre FumeFX 6.0 para 3ds Max en la documentación en línea. Aunque tengo que advertirte que parece no funcionar correctamente en todos los navegadores, es una cuestión de cookies y Adblock, por lo que te dejo aquí debajo el texto íntegro que puedes encontrar.
La versión beta de FumeFX 6 ya está abierta para todos!
¡FumeFX 6 está a punto de convertirse en el lanzamiento de FumeFX más emocionante de la historia! Esta vez hemos creado un sistema de procedimiento completamente nuevo basado en nodos que incluye sistema de partículas, cuerda, dinámica de cuerpo rígido, tela, dinámica de cuerpo blando, manipulación de cuadrícula de vóxeles, acceso basado en nodos a la simulación e interacción de FumeFX, amplia integración con el renderizador de Arnold.
Representación de puntos de apoyo, representación procesal de splines a través de curvas de Arnold, instancias de geometría, volúmenes y canales personalizados, ISurf: objeto de malla de partículas y mucho, mucho más. Con más de 130 nodos listos para usar, los artistas pueden crear sorprendentes efectos visuales directamente dentro del paquete FumeFX de manera más eficiente que nunca.
Está disponible como una licencia comercial gratuita y completamente funcional que es válida hasta el 31 de diciembre de 2022.
FumeFX 6 beta se puede utilizar con fines de aprendizaje, para proyectos no comerciales o en un gran estudio para un gran proyecto cinematográfico sin cargo durante este período beta. Sea cual sea el proyecto que tenga, siéntase libre de usarlo y compartir su experiencia en nuestro foro de soporte.
Obtenga su licencia gratuita de FumeFX 6 de nuestro foro beta público de FumeFX 6.0 que solo es visible para usuarios registrados.
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FumeFX 6 y su sistema procedural basado en nodos para 3ds Max
FumeFX 6 y su sistema de procedimientos basado en nodos para 3ds Max. SitnSati ha lanzado una nueva versión del plugin, que incluye NodeWorks para simular partículas, cuerdas, dinámicas de cuerpo rígido, telas, dinámicas de cuerpo blando, fracturas de Voronoi, manipulación de cuadrículas de vóxel y acceso basado en nodos a la simulación e interacción de FumeFX.
Esta versión también cuenta con una amplia integración con Arnold, lo que permite la representación de puntos, splines procedimentales a través de curvas de Arnold, instancias de geometría, volúmenes y canales personalizados. Además, se ha añadido el objeto de malla de partículas ISurf y más de 140 nodos listos para usar, para ayudar a los artistas a comenzar rápidamente.
FumeFX: un clásico en la industria de los efectos visuales del cine
Desde sus inicios hace 17 años, FumeFX ha sido una herramienta imprescindible en las principales líneas de producción de los estudios de cine, y ha sido utilizado para crear efectos visuales en películas taquilleras como Dr. Strange, Thor, 2012 de Roland Emmerich, Hugo, Ghost Rider: Spirit of Vengeance, Priest, Skyline, Suckerpunch, Spiderman 3, X-Men Origins: Wolverine, Superman Returns, Iron Man, entre otras. Asimismo, este software ha sido utilizado en la producción de cinemáticas para juegos de computadora, como la serie Warhammer, StarCraft II de Blizzard, Assassin's Creed Revelations, entre otros, logrando resultados impresionantes.
Simulación de fluidos realista con FumeFX
Desde su creación hace más de 17 años, FumeFX se ha enfocado en mejorar la simulación de fluidos para lograr un alto nivel de realismo con tiempos de simulación reducidos. El paquete de simulación es utilizado en la producción de películas, videojuegos, publicidad y otras áreas que requieren humo y fuego realista. FumeFX es una herramienta confiable para animar desde una vela movida por el viento hasta la destrucción de una ciudad entera, como se vio en la película 2012.
El solucionador QCG de FumeFX ha sido optimizado para ofrecer velocidad y robustez, lo que permite a los usuarios tener un control total sobre el equilibrio entre realismo y velocidad en sus simulaciones. Además, el modelo Fire de FumeFX agrega oxígeno a la ecuación, lo que ofrece nuevas formas creativas de controlar el proceso de quemado.
FumeFX también cuenta con varios modelos de vorticidad que permiten elegir entre diferentes tipos de rizos visuales, brindando una apariencia única a las simulaciones. Con Render Warps, los usuarios pueden deformar las simulaciones en caché y ver la deformación resultante en la ventana gráfica 3ds Max o en las imágenes renderizadas, ofreciendo una gran cantidad de posibilidades creativas.
Por último, los efectores en FumeFX ofrecen un control total sobre casi todos los parámetros y campos de simulación, permitiendo a los usuarios controlar la vorticidad por velocidad o generar humo en función de cualquier otro valor de canal. Los efectores son una herramienta clave para llevar los datos del canal al siguiente paso en la simulación, y se pueden utilizar para crear efectos sorprendentes.
NodeWorks en FumeFX 6
Otras características destacadas de FumeFX 6 incluyen el procesamiento posterior, que permite la reprogramación de cachés, la conversión entre varios formatos y la mejora de la recuperación de caché. También está N-Sim, que ahorra tiempo al permitir la simulación de múltiples cuadrículas superpuestas simultáneamente. La turbulencia wavelet es una forma rápida y eficiente en memoria de aumentar la resolución de la red.
La ventana gráfica de GPU es una herramienta acelerada por GPU que proporciona imágenes comparables y admite la exportación de .png de ventanas durante la simulación. Finalmente, FumeFX 6 presenta una nueva herramienta llamada NodeWorks, que es una multifísica basada en nodos que incluye más de 140 nodos listos para usar organizados en 15 grupos funcionales. FumeFX ha sido utilizado en películas de gran éxito y videojuegos, lo que demuestra su calidad y versatilidad.
FumeFX 6.5 aporta nueva simulación de líquidos acelerada por GPU para 3ds Max
Sitni Sati ha publicado FumeFX 6.5 para 3ds Max, la última versión de su simulador de fluidos gaseosos y complemento multiphysics. Esta actualización importante incluye un sistema de simulación de líquidos acelerado por GPU basado en PhysX, diseñado para simulaciones a pequeña escala como proyectos comerciales o gráficos en movimiento.
FumeFX se ha convertido en una herramienta esencial en las pipelines de efectos visuales basadas en 3ds Max desde su lanzamiento en 2007. Ha sido utilizado por estudios como Blizzard Entertainment, Blur Studio y Luma Pictures en importantes películas y cinemáticas de videojuegos, incluyendo la exitosa película india RRR de 2022. Aunque FumeFX también está disponible para Maya y Cinema 4D, la edición para 3ds Max sigue siendo la que recibe las nuevas características primero.
Con FumeFX 6.5, se extiende el marco NodeWorks, introducido en FumeFX 6.0. NodeWorks transforma FumeFX de un simulador especializado en fluidos gaseosos a una herramienta multiphysics más general, capaz de simular cuerpos rígidos y suaves. La nueva versión añade las NodeWorks PhysX Extensions, un conjunto dedicado de nodos para simulaciones de líquidos aceleradas por GPU.
Las simulaciones utilizan Position Based Dynamics (PBD), una técnica ideal para líquidos a pequeña escala, como agua vertiéndose en un vaso. FumeFX 6.5 permite controlar parámetros como viscosidad, tensión superficial y vorticidad, y simular burbujas y espuma. Además, los líquidos pueden interactuar con objetos estáticos, cinemáticos y dinámicos en la escena, así como con otros líquidos, permitiendo simulaciones con múltiples fases líquidas inmiscibles.
FumeFX aprovecha el almacenamiento en caché de memoria de NodeWorks, lo que permite una reproducción instantánea en el visor. También es posible retocar el tiempo de las simulaciones, aunque solo para los líquidos, no para la espuma. Para una calidad final, las simulaciones se pueden renderizar directamente en Arnold, con soporte para espuma como Arnold Points o Arnold Volumes.
FumeFX 6.5 expande las capacidades de simulación de líquidos en 3ds Max, brindando nuevas herramientas para crear efectos más detallados y realistas de manera eficiente.
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