Hola, ¿cómo estás? Necesito tu ayuda. En la siguiente imagen, muestro un ejemplo de un objeto que se mueve a través de un Shape con deformación adaptada al Shape. Necesito saber cómo puedo crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros (en este caso) y que se deformen de la misma manera que en la imagen. Mi objetivo es crear varios de ellos y aplicar un efecto aleatorio para que disparen estas partículas a través de los Shapes de manera aleatoria.
Espero haberme explicado bien. Muchas gracias.