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Tema: Simulación de particle flow permanece estática cuando le doy a render

  1. #1
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    Simulación de particle flow permanece estática cuando le doy a render

    Hola a todos, tengo un problema a la hora de renderizar la animación de una única partícula animada con Particle Flow en 3ds Max. La animación muestra cómo una gota de agua cae sobre una hoja, la hace vencer del peso mientras la va recorriendo desde la base hasta la punta y vuelve a caer y desaparece de plano mientras la hoja retorna a su posición inicial.

    La historia es que en el viewport la simulación queda perfecta, pero cuando renderizo la gota ésta no se mueve, permaneciendo estática sobre la geometría de la hoja, independientemente del frame en el que me encuentre.

    He podido descubrir que el problema tiene que ver con el operador loock/bond que tengo dentro de mi simulación, y no encuentro manera alguna de poder corregirlo sin cargarme el operador y, por lo tanto, la simulación.
    ¿Qué puedo hacer para corregir el problema? Gracias por adelantado.

  2. #2
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    Hola, para solucionar el problema que estás experimentando en Particle Flow en 3ds Max, hay algunas cosas que puedes intentar:

    Verificar la configuración de tu renderizador: Asegúrate de que la configuración del renderizador esté ajustada para renderizar la animación completa de la partícula y no solo un solo fotograma estático. En la configuración de renderizado, asegúrate de que la opción "Render all frames" esté habilitada.

    Verificar la configuración de la simulación: Asegúrate de que la simulación de Particle Flow esté configurada correctamente. Verifica que los parámetros de posición, velocidad y gravedad estén configurados correctamente en la sección de "Spawn" del operador Lock/Bond.

    Verificar la configuración del operador Lock/Bond: Revisa la configuración del operador Lock/Bond y asegúrate de que las opciones de "Bond" y "Lock" estén habilitadas según sea necesario para tu simulación.

    Intentar una solución alternativa: Si todo lo demás falla, intenta usar un enfoque diferente para crear la animación de la gota. Por ejemplo, puedes crear una animación de la gota cayendo como una animación separada y luego componerla sobre la hoja en el render final.

    Espero que estos consejos te ayuden a solucionar el problema y puedas renderizar tu animación de Particle Flow correctamente. Un saludo.
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