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Tema: Pelo se ve grueso y nada natural en Blender

  1. #1
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    Pelo se ve grueso y nada natural en Blender

    ¡Hola! Tengo un problema al renderizar el pelo, se ve de esta forma: grueso y poco real. ¿Qué podría ser? Adjunto los ajustes que tengo y la imagen de referencia.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Pelo se ve grueso y nada natural en Blender-subir.jpg   Pelo se ve grueso y nada natural en Blender-sin-titulo.png  

  2. #2
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    En HAIR SHAPE lo puedes reducir aunque yo lo veo bastante bien... Decoration

  3. Gracias roxi123 Agradece este post
  4. #3
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    Pelo realista en Blender

    Hola, pues a mi no me parece que quede mal, claro que depende del resultado final que busques, supongo que buscas más realismo.

    En la pestaña de Render Properties, asegúrate de aumentar el número de muestras en la sección Sampling. Un valor mayor reducirá el ruido y mejorará la calidad general del renderizado.

    En Particle Properties, donde configuras el pelo, revisa los ajustes del material. Puedes probar con diferentes shaders, como el principled hair shader, para obtener un aspecto más realista. También puedes agregar mapas de texturas, como el mapa de densidad o el mapa de color, para agregar variaciones y detalles al pelo.

    Para que el pelo luzca real, debes tener una buena iluminación en la escena. Prueba con diferentes tipos de luces (por ejemplo, una luz de área o un sol) y ajusta su posición, intensidad y color para obtener resultados más satisfactorios. También puedes probar a utilizar un HDRI como fondo de iluminación para lograr una iluminación más realista.

    En la pestaña de Shadow Properties, verifica la configuración de las sombras para el pelo. Asegúrate de tener sombras suaves habilitadas y ajusta la resolución y el tamaño del muestreo para obtener una representación adecuada de las sombras en el pelo.

    Si estás utilizando el sistema de partículas para generar el pelo, asegúrate de que el peinado esté bien definido y los ajustes de la simulación sean realistas. Puedes ajustar la rigidez, la suavidad y otros parámetros en la pestaña de Particle Properties para obtener un aspecto más natural.

    Después del renderizado, puedes aplicar técnicas de postprocesamiento en la Compositor Node Editor para mejorar aún más el aspecto del pelo. Por ejemplo, puedes agregar desenfoque o ajustar el brillo/contraste para obtener un resultado más suave y realista.

    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. Gracias roxi123 Agradece este post

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