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Tema: Partículas que siguen a otras partículas

  1. #1
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    Partículas que siguen a otras partículas

    Hola. Trabajo con Blender 3.5.1.
    Estoy haciendo que unos muñecos sigan a un líder. Hasta aquí bien, pero no encuentro la manera de que se mantengan más juntos entre sí.
    Como reglas, tengo "Follow Líder" con "On Line" activado, y después "Flock" para que se agrupen un poco.
    Sin embargo, todavía se mueven demasiado separados.
    También he modificado la opción "Land Personal Space", pero no acaba de convencerme.
    ¿Alguna sugerencia?
    Gracias.

  2. #2
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    Partículas que sigue a una partícula líder

    Intenta ajustar estos parámetros. Aumenta el valor de Coherence en la regla Flock. Esto hará que los muñecos se esfuercen más por mantenerse juntos.

    Reduce el valor de Separation en la regla Flock. Esto hará que los muñecos dejen más espacio entre sí.

    Activa la opción Offset en la regla Flock. Esto permitirá que los muñecos se muevan en diferentes direcciones, pero manteniendo un cierto grado de cohesión.

    Experimenta con diferentes valores para las reglas Avoidance y Alignment. Estas reglas controlan cómo los muñecos se evitan entre sí y se alinean con el líder.

    También puedes intentar usar diferentes tipos de seguimiento, como Follow Líder o Follow Path. Estos diferentes tipos de seguimiento pueden ser más adecuados para diferentes situaciones.

    Por último, puedes intentar ajustar la posición y orientación de los muñecos manualmente. Esto puede ser útil si los muñecos no se están comportando de la manera que quieres.

    Espero que estas sugerencias te ayuden a conseguir el efecto que estás buscando. Ya me comentarás.

    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. Gracias rgisbert Agradece este post
  4. #3
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    Disculpa, pero no veo ninguna de las opciones que me sugieres.
    Adjunto imagen de los parámetros que me aparecen con la regla Flock.

    -captura.png

    Y la imagen del resultado es esta.
    -captura2.png

    Gracias por la respuesta.

  5. #4
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  6. Gracias 3dpoder, rgisbert Agradece este post

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