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Tema: Quick fur y rigging

  1. #1
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    Quick fur y rigging

    Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?

  2. #2
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    Cita Iniciado por Chris Ver mensaje
    Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?
    El orden de los modificadores es lo que tienes que mirar.
    Si pones por ejemplo la Armature el último o detrás de un modificador tipo MIRROR vas a tener fallos.
    La ARMATURE del objeto debe ir la primera.

  3. #3
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    En el caso de las partículas de pelo (Hair) creo que no afecta, por lo que no importa cual debe ir primero.

  4. #4
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    Es cierto, tenia el modifiador de particulas por encima de la armadura. Gracias por la ayuda.

  5. #5
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    Suele ser uno de los fallos habituales... el orden de los modificadores, a veces cambia el resultado...

    Saludos

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