Tengo dos problemas con el modelado. Cuando duplico uno de los laterales de la cabeza, e intento que su duplicado se halle al otro lado, si uso mirror me lo pone donde quiere, si uso que leí algo sobre eso el mirror x también, los voy probando uno por uno y nada, me hace cómo un amasijo, pero ni el mirror ni el array me los colocan como tal. Y el segundo caso es que cuando intento meter un ojo en la cabeza, que es un cubo convertido con surface en esfera, al darle a la opción de unir no me deja ponerle el ojo y además se me cierra el Blender. Lo abro y sigo intentando el unión booleano de globo ocular con la testa y me saca del Blender tantas veces como lo abro y lo vuelvo a intentar el booleano unión para meterle el ojo ¿alguien me puede decir como hago para ponerle los ojos y que los laterales del cráneo queden uno a cada lado tras duplicar sin que me haga un amasijo de escultura? Soy novato, paciencia conmigo, un saludo compañeros.
Selecciona la cabeza en modo objeto y presiona Control + a > rotation & scale. A ver si luego lo puedes hacer bien. Para lo otro, desactiva el mirror y todos los modificadores que tengas, y trabaja con solo la mitad que tienes.
Pero, de todas formas, no entiendo lo de una booleana para ponerle unos ojos? Puedes poner una malla de esfera y unirla a la otra con join (Control +) así pertenecerán los dos objetos a una única malla. (o crear la esfera estando en Edit Mode.
Soliman: muchas gracias por tu ayuda. He hecho lo que me has aconsejado, pero el Control + a > rotation & scale. No veo que haga nada. Lo pulso en modo object y todo sigue igual. En cuanto a unir las piezas lo hago, pero si posteriormente selecciono una de las Mayas las demás quedan separadas cómo al principio. Ante eso lo que hago es que posteriormente hago convert mash y ahí ya es toda una pieza completa. También separé con BB por la mitad, y después di a p para trocearlo. Hasta ahí bien, pero cuando doy a mirror o bien a array me monta la mitad donde el quiere. Supongo que no es complicado será porque soy novato. Gracias por tu ayuda he descubierto que con el conversor a mash tras el Crtl+j me hace todo una pieza y eso me encanta, gracias compañero.
Sube el blend si quieres, para ver los de la pieza. Si tú tienes una pieza, que has rotado o movido estando en Edit Mode, las coordenadas no se mueven por lo que luego quedan descolocados.
Subo la imagen de una esfera, donde se ve, que las coordenadas apuntan mal.
Si tu colocas la pieza esa, como si quisieras hacer un mirror, te lo colocara según esas coordenadas, por lo que saldrán torcidas.
Si una vez tienes la mitad bien encarada, presionas Control + a el eje central (origin) se orientara según el espacio o sea, las coordenadas del visor 3d.
Muchas gracias. Practicaré con esto que me has puesto. Es que me resulta más fácil el modelado, aunque también tengo muchas dudas. Por ejemplo, no entiendo porqué si importo un cuerpo de Poser me sale todo totalmente negro. No sé cómo meterle sus texturas. Pero te repito que te estoy muy agradecido compañero. Un montón de gracias. Cuando me lo permite el tiempo estoy viendo algo de tus tutoriales y son estupendos. Un abrazo y gracias de corazón.
Muchas gracias compañero, le echaré un vistazo. Otra cosa: seleccionando antebrazos, torso y espalda del personaje que importemos de Poser, Makehuman, etc y dándole la opción Set Smot, el 3d queda limpio de polígonos visibles y aplicándole una textura que nos guste tenemos una camiseta, con la que luego podemos vestir a esos personajes y haciendo el suéter de un molde de la anatomía del personaje. Pero mi duda viene ahora: los pezones del hombre no hay forma de eliminarlos, no sé hacerlo. Utilizo el smot y sí que pule toda la anatomía pectoral, pero las mamas por mucho que las deforme incluso con la herramienta Smooth del scult mode siguen quedando ahí y aparece una camiseta con textura de ropa vaquera, por ejemplo, pero con las mamas en el pecho y no sé ya cómo eliminarlas porque es obvio que el suéter ha salido del molde de un personaje (*.obj), y lo que quiero es quitar esa parte y dejarla lisa, porque ahí sí sería un suéter o t-shirt. ¿alguien sabe cómo puedo quitar eso del modelo? Gracias.
Eso tendrás que quitarlo a mano, borrando vértices (o caras) y luego rellenando la malla, a poder ser solo con cuadrados (quads) evitando los triángulos (tris).
Hay un ad-ons llamado loptools que si lo activas, tienes una opción de rellenado. El bridge. No sé si sabes activar los add-ons?
Para trabajar la malla, puedes hacer lo siguiente.
Primero seleccione la parte trasera y la ocultas con la letra h (Alt+h recupera).
Luego borras la parte del pecho, y la borras.
Luego seleccione los vértices de la derecha y los de la izquierda (la misma cantidad y haces el loptools > bridge.
Mira las imágenes.
Editado:
No sé por qué, han subido las imágenes en otro orden. Así lo dejo.
Muchas gracias de nuevo, ocurre que en mí versión no encuentro el loop tools bridge. No veo el bridge. De momento lo que hice fue coger esa zona darle a remove y ahora me queda pensar porque no doy con la tela. Me ocurre igual que cuando me llevo una textura ya pasada por el mapeador a otro programa, que los cubos y según qué formas las coge bien, pero cómo sean cilindros no me las coge me hace cómo una serie de puntos arrededor. Un día hice un pozo con ladrillos, en el Blender se ve perfecto, precioso, lo paso a otros programas y la textura, no sé si por ser un cilindro sale fatal excepto si esta fuese lisa. Eres muy amable. Paciencia compañero soy novato. Un saludo.