Army of One Games ha lanzado un nuevo complemento de dispersión para Unreal Engine 4. Simple Scatter ha sido diseñado para traer flujos de trabajo de dispersión familiares de los complementos de dispersión que se encuentran en los paquetes 3D DCC a Unreal.
Las características incluyen la capacidad de dispersarse en superficies que incluyen objetos de terreno y mallas estáticas, incluida la capacidad de controlar la densidad y la escala de los objetos utilizando atributos de la superficie, como la altura, el ángulo de inclinación y más. Además de las superficies, las áreas también se pueden controlar utilizando las primitivas de Spline incorporadas de Unreal (tanto abiertas como cerradas), además de poder excluir objetos de una dispersión si están debajo de un objeto.